只要你是游戏龄稍长一些的老玩家,那么就会知道业界中较为热门的类型,第一人称射击游戏有着漫长的历史,因此现今要从中发展出新的游戏方式是件非常不容易的事,一个不小心就可能破坏第一人称射击的乐趣、又或者游戏方式毫无新意。而就在这样FPS难以破局的情况下,诞生了一款十分特殊且爽度十足的作品——《重金属:地狱歌手》。
本作是一款以地狱为舞台、恶魔为主角的单人游玩、暴力风格FPS游戏,玩完之后我不得不称赞这个制作团队,真的是个鬼才。那为什么说它特殊?此作和传统FPS相比又有什么不一样的地方呢?这次就让我们带着这些问题,来好好聊聊在这个充满了创意的“奇葩”第一人称射击游戏。
这款游戏最大的特点就是结合了音游的玩法,地狱、恶魔加上暴力美学的FPS,光这样应该就能让玩家想象到音乐风格,本作就是满满的重金属摇滚,不单单是全乐曲都有人声,阵容还相当豪华。玩家就是一直沐浴在重金属摇滚乐跟恶魔的包围下,手持刀剑、枪械各种邪恶武器大杀四方。
不过最大的特色还是在游戏系统上,这游戏玩家在攻击面是必须配合乐曲节拍的,也就是说这是款第一人称射击+音乐的融合游戏。除了一般第一人称射击游戏画面会出现的玩家角色的手跟武器、敌人、血量等等外,中央还可以看到打节拍的符号,就是提醒玩家的攻击是必须顺着节拍才有效果的。
基本跟一般第一人称射击并无不同,以第一人称视角的动作游戏方式、面对眼前的敌人用各种武器将其击溃,随着状况的不同,能派上用场的武器也有差。但在这游戏中,如果只是随兴地胡乱攻击,打出来的伤害非常低,恐怕连最基本的小兵都要多砍个好几刀才杀得死。原因无他,主要伤害就是玩家按下攻击时必须搭上音乐的节拍,只有配合节拍的攻击,才能打出最大火力。
所以一开始玩家可能需要点时间习惯,也会觉得这游戏难度有点高,毕竟在注意敌我画面上的攻防同时,还必须配合节拍攻击,当然游戏有安排简单模式,让音乐节拍的判定变松等等,使玩家更好入门。但相对的当抓准节拍后,攻击火力提高能痛快地横扫恶魔大军同时,也因为攻击音效都搭上了背景的重金属音乐,游玩起来就会更加带劲。
我个人特别推荐的就是霰弹枪,不单单是高火力,连充填子弹都有配合节拍的要素存在,所以就变成玩家的每一下动作都跟着节拍简单利落,听觉跟视觉都会玩得很来劲。缺点就是散弹枪火力太高,在需要回复时可能就不适用这个武器。
我之所以会这样说就是还有一个游戏要素就是恢复系统,这游戏的基本就是敌人一次就是成群结队杀过来,然后火力也不低,所以玩家还蛮容易被打到濒死。而回复手段主要有二,一个就是寻找绿色的晶石,破坏时会掉落大量回复。另一个就是当敌人受到一定量的伤害后会后仰,这时可以配合节拍使出致命一击,这样打倒的敌人也会掉回复,且越强的敌人掉越多,也就是说当急需回复时,也可以考虑用火力较低的武器把敌人打到后仰状态,而不是用高火力去太快杀掉敌人。
依照上述,这游戏其实也有一点点需要思考战况的要素在,概念上有点像早期FPS游戏那种高风险高回馈,再加上随时都要配合节拍,整体操作算是相当忙碌。当然既然有音乐游戏要素,自然会加入些音乐游戏的计分要素,除了每关分数会记录起来跟全世界玩家比较外,也有所谓的倍率概念。
就和市面上常见音乐游戏一样,在游玩的过程中只要连续打对节拍分数就会越来越高,且是以倍率公式增加,维持高倍率,你就会发现背景音乐变得越来越豪华。一开始的背景音乐可能只有旋律,再来慢慢追加吉他伴奏,最后添加人声。让玩家可以越打越爽快,当然这前提就是玩家要掌握每一关曲子的节拍了。
除此之外,第一人称游戏常会发生的3D晕,在本作其实没那么强烈。原因就在上面提到的画面中央有一个打节拍的符号,这个会吸引玩家去注视中央的那个标示,虽然这游戏节奏很快、操作有些忙,画面很容易晃来晃去,但因为玩家容易去专注中央的节拍显示,反而不容易晕3D。对不习惯这种第一人称游戏方式的玩家来说,也算温柔很多。
虽然以上说了很多可取之处,但这款游戏也并不是完美无缺的。本作主要提供8个关卡挑战,最终目的当然是活着打倒关卡最后的头目。但是除了最终头目外,所有的头目基本造型、战斗方式通通一样,完全没有任何变化性,纯纯的复制粘贴。每个头目做的事就是飞在空中撒弹幕、瞬间移动叫小兵,打个一两关可能还好,持续个三四关就会觉得非常无趣了,如果用严格点的标准来评判的话,这种重复性可以说是非常知名的。
而且不仅如此,就连关卡的设计也大同小异,也因此可以说这游戏就是玩音乐游戏跟FPS的融合,制作团队也用心在这方面,其他部分就牺牲了。最明显的问题就是在游戏时数方面,认真打的话可能8个关卡4、5个小时就能全通关,内容并不多。但是如果换一个角度来看,这就是一款可以休闲时听听重金属的轻松游戏。
总结来说,《重金属:地狱歌手》虽不是什么豪华大作,但是系统却相当有特色,并且在重金属音乐方面下足了成本。对于喜欢重金属音乐的玩家、想要挑战不太一样的第一人称射击游戏的玩家来说,都可以从中获得意想不到,且新鲜的乐趣。