Apex英雄S17赛季更新速览,APEX卡顿/高延迟/丢包/掉线加速解决办法
Apex英雄S17将于北京时间5月10日凌晨1点正式上线
S17 赛季专题
标记系统更新
标记系统是Apex中非语言交流的主要方式,而协调是胜利的关键!
我们将在本赛季更新这个系统!
本赛季,我们对这个系统进行了更新,以更好地服务于玩家和游戏。
我们从默认的标记轮中删除了一些不常用的标记类型,增加了几个新的标记,并改进了游戏中操作标记系统的功能体验。
我们的目标是让所有玩家,尤其是那些不经常使用语音聊天的玩家,能够使用一些快速的战斗"短语"来帮助调整团队的战斗行动。
增加了三种新的标记类型:
1避开这个区域
2附近敌人的声音
3抱团集合
当你被击倒或第一次乘坐运输船进入大逃杀时,你还会看到一组扩大的选项。
最后,我们对地图互动的标记进行了优化,方法是
-在地图上有图标的游戏对象(重生信标、制造系统、野兽等)现在可以直接从地图上进行标记;使用标记器来创建精确的路径点
更新日志
平衡更新
- 空投 轮换
L-STAR进入空投
RE-45返回地面
武器制造轮换
转换器和哨兵进入复制器
EVA-8&3030返回地面
平行、三重击、喷火、敖犬、电冲
战利品刷新
>优化金库资源
提高金色战利品的刷新率
在刷新池中添加轻型弹夹
>优化货箱机器人资源
移除小型治疗用品、移动复活信标、白色盔甲和白色背包
调整了大型治疗用品和热防护罩的刷新率,使资源更受欢迎
删除了紫色货箱机器人的金色武器,但增加了从金色机器人获得金色武器的概率
L-STAR(空投)
增加干扰器:对装甲的伤害提高60%
基本伤害:17>16
弹道可穿透目标:保留60%的伤害
增加弹道体积增长(弹丸越远,体积越大)
优化后坐力
移除枪管
备用弹药容量:324
打击非装甲目标时降低视觉亮度
30-30
充满电时增加射弹量
三重打击
增加射弹量
优化腰部射程
充满电时收紧子弹散布模式
每发子弹的弹药量:3>1
调整弹夹容量以配合新的弹药成本
紫色弹夹:9发>10发
R-99
满级弹夹容量-1
基础:20>19
白色:22>21
蓝色:25>24
紫色&金色:28>27
充电式步枪
完整的弹药容量供应射击次数:4>3
降低刷新率
传说中的
卡特里斯
幻象
定位改变:游击队 > 支援队
灰烬
当按住Q键瞄准时,移动速度的惩罚将被调整为武装*跑步速度*(更新前是武装*步行速度*)。
进攻定位
调整了智能战利品收益,以减少稀有度的跳跃
现在不太可能从白色跳到紫色或从蓝色跳到金色
瞄准器将根据团队提供,而不仅仅是开箱子的突击传奇。
增加了金色瞄准器的特殊掉落率
游击队位
空投将在揭示时自动标记为团队的空投
包括已经被另一队掠夺的空气护理包
支援位置
支援补给箱的暗格将确保至少有一个大电池
如果队友死亡,支援补给箱会提供一个移动的重生信标--即使你没有旗帜卡。
只要小队中有一个支援传奇,小队中的任何人都可以在复制器中制作一个旗帜卡。
混合模式
更新了子弹时间和胜利者屏幕的控制权
由于不公平的比赛而退出比赛,将不会收到退出的惩罚,并在击杀反馈中显示一个信息
控制和子弹时间将在介绍部分显示团队的MVP
控制和团队死亡竞赛更新了武器配置(空投武器的调整和更新参考了武器版本的变化、拣选率和击杀率)。
子弹时间和团队死亡竞赛在完成比赛和加入正在进行的比赛时有额外的经验奖励。
控制措施
地图轮换:哈蒙德实验室的气压计
武器进化的变化:当达到一个新的评级水平时,武器不再自动进化。
当玩家达到一个新的等级后,武器可以被收起来,并以任何形式移除(更换弹药、切换武器、手动收回武器、乘坐滑索、进行跳跃等),武器将在移除后进化。
子弹时间
为最后的刀杀添加额外的经验奖励
团队死亡竞赛
地图轮换:相位转换的骷髅镇
BUG修正
野兽狩猎:修正了蹲下时打开镜子的错误
IMC军械库:修正了鬼魂从弧形星中受到过多的伤害
修正了多人游戏显示非战斗游戏挑战而非战斗游戏挑战的问题
修复了游戏结束时,通用轮盘无法使用的问题
修复了玩家被卡在战利品箱中的问题
修复了观看者不能接收所有类型的发射台/跳楼机音频序列的问题
修复了胜利和比赛结束时横幅会闪烁的问题
记分牌将保留在比赛结束时,而不是在胜利阶段之后
当超过7位数时,职业数据数字不再重叠
优化了各种大厅的超宽用户界面
传说
灰烬
装备传家宝时,脚部不再被放大。
修正了提前取消蹲下检查时出现的UI循环。
即使艾希在终极技能激活时死亡,只要裂缝处于激活状态且有玩家通过,裂缝将在整个持续时间内继续存在。
猎血犬
已经在飞行中的白鸦不能再被扫描以获得免费的战术和移动充能。
腐蚀
修复了一个问题,即在门边放置了一个毒气罐后,打开门会使罐子消失。
秘密客人
无人机在被击倒后不再能被进入。
无人机被投掷后不再会偶尔传送到墙后
修复了无人机被扔到墙上后有时会在世界中心刷新的问题。
罗巴
修复了班加罗尔的烟雾落在黑市后面引起的能见度问题
调整了模型蹲下时向下看的次数,以便与其他传奇人物相匹配。
疯狂的麦琪
破坏球在与物体碰撞时将更可靠地损坏或摧毁物体
强力小子
删除了跳板不正确地显示两步跳为选项的问题(例如,在探路者使用钩爪后)。
兰伯特。
不能再在三叉戟的同一位置放置多面墙了
希尔
在希尔的移动范围内移动时,射击范围内的假人将有与其他玩家相同的脚步行为,而不是像其他AI(猛兽、蜘蛛)一样
瓦尔基里
在死亡图腾保护中取消动作后,冷却时间不再被设置为75%。
恶灵
APEX卡顿用ZZ加速器可优化网络。
修复大招可以在滑索上使用的问题
声望皮肤的终结者不再将玩家推到游戏区域之外
模式
混合模式列表
修复了杀敌掉落空盔甲的问题
修复了离开比赛的玩家将无法尝试再次加入同一比赛,如果该比赛的加入进度窗口仍处于活动状态的问题。
团队死亡竞赛
修正了玩家被杀时手榴弹不会掉落的问题
修正了在大厅中显示为夜间模式的房地产地图
控制
修正了一个自定义比赛的查看问题,即如果观察者在玩家产卵前打开了地图界面,就很难关闭它
修正了队友死亡时如果没有打开地图,地图上不会出现队友死亡图标的问题
修正了当从兰伯特或温蒂克的终极技能切换回武器时,储备计数器不显示的问题
游戏质量更新
删除了敌人被杀时的自动嘲讽
在完成捡旗子动画的同时可以乘坐滑索
减少了子弹在雪地上的视觉效果