据外媒消息,因技术原因《GTA:三部曲 最终版》将会移除一些作弊码(秘籍),并得到R星制作人Rich Rosado确认。根据制作人的解释:由于技术原因,我们不得不删除几个作弊代码,他们在全新的虚幻引擎上表现不佳,但我们会让玩家发现一些新东西的乐趣。这一通解释就让玩家们绷不住了,认为这是给自身游戏的优化问题甩锅。11月11日上线时,就因为游戏自身而紧急下架处理。
尽管目前还不清楚具体是哪些作弊码。但是应该注意的是,在《GTA:三部曲 最终版》中使用作弊码可能会锁定玩家的一些奖杯和成就。玩家们表示删除了部分代码将影响他们在游戏的体验,毕竟《GTA:三部曲》的最大游戏特点就用作弊代码开创了高度自由的游戏模式。玩家无需遵守于任务模式,可以通过各种‘代码’创造出想要的剧情、战场甚至是剧情,在不少短视频平台上都有基于《GTA》引擎打造的故事剧情和鬼畜。
也是因为这种高度自由的游戏方式成就了《GTA》系列后续在市场上的影响力。而国内游戏厂商如何在现有模式突破传统的束缚,给玩家带来自由创作的游戏体验的呢?在前段时间作者无意间在TapTap体验了一款放置策略卡牌手游《加德尔契约》,虽说是卡牌游戏但是在编队组建和玩法体验上可以说是具有极高的自由度。
先说编队的组建,整个游戏设计了100多个不同种类的魔灵。有高AOE伤害的火焰法师、有能为友方回血的西王母或者坚如磐石的圣神木乃伊,在阵容的组建上没有固定最优解。只有最合理的魔灵搭配,比如氪金玩家的高爆流派(以AOE法师为核心进行组建,拥有极高的伤害上限)按理说是应该是处于不败之地,而有个零氪玩家对此开发出一套高刺流阵容进行针对,核心就是高突进的刺客,集中一点的力量瞬移到敌方背后进行攻击然后轻松获胜。
在玩法上推图的比重下降,玩家不用像同类的卡牌游戏一样无脑泡在主线里推图。玩家在解锁完副本、竞技场、迷雾森林等系统后,就可以根据自己喜爱的方式去体验游戏。喜欢挑战高难度副本和竞速的可以前往风暴之塔和虚空秘境,这2个副本设计很有意思风暴之塔类似于魔兽世界的大秘境,玩家选择的难度越高那么小怪的血量也就越多并且还带有增益词缀。虚空秘境则是类似于Roguelike模式,玩家通过选择不同的增、减益BUFF来通关并获得相应的奖励。在PVP方面军团系统可以说是独树一帜,30人三个不同阵营同时厮杀,只有夺取最后主堡的队伍才能获得冠军。
打破束缚,让玩家自己创造,这才是一款好的游戏应该做的事。