HI,这里是碎碎念君。或许大家对“打击感”的定义有一些微小的差异,不过,在战斗动画,攻击声效等方面,现在有许多网游做的都不错呢。
《上古卷轴Online》
在欧美MMORPG中,论“炫酷”,技能表现和“打击感”的话,小编首推的就是这一款游戏了。《上古卷轴Online》非但在游戏性上对单机《上古卷轴》系列有一定的还原,场景设计水平,以及“打击感”概念中常见的技能特效表现,声效以及攻击反馈,在如今的大型网游里同样也能算上第一梯队。
不过,美中不足的是,对于国内玩家而言,《上古卷轴Online》的人设建模仍然是为西方审美量身打造的风格,恐怕很多国内玩家都并不喜欢。
《黑色沙漠》
《黑色沙漠》的综合画面质量,在当今的MMORPG中可以算是佼佼者了。高度符合亚洲审美,写实并且质感十足的人设和捏人系统,也很受到亚洲玩家的喜爱。同样,在技能特效,以及动画表现上,《黑色沙漠》的水平可以说仅次于单机游戏中的佼佼者。(当然,比起GTA5那个水平差距还是不晓得……)
然而,韩国游戏常见的各种元素,在这款大作里也都有所体现。而制作组原版追求的“生态化”的经济系统,实现的也并不成功……
《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》是有些年头,目前已经完全小圈子化的网游。这款游戏同样在人设上下足了功夫,甚至在各种预览画面中,人物对玩家的目光以及表情表现,都拥有一种动人心魄的魅力。而在战斗系统上,《洛奇英雄传》尽管多了太多韩国网游常见特色,却是一个拥有各种部位破坏,场景破坏,而且音效极其优异的作品。
只可惜,因为“硬核动作游戏”和网游本身就是鱼和熊掌不可兼得,《洛奇英雄传》尽管质量优异,最终却败在了收益和游戏体验的必然矛盾上。
这三款精品网络游戏在“打击感”(动作、动画表现,声效,攻击反馈)等方面,可以说一点也不输给《剑灵》呢。
然而,正如同《剑灵》的氪金问题一样,这三款作品同样都有着一些不好玩的地方。
如果您对网络游戏的画面和打击感有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。
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