虽然难免会有仇杀关系,但如果大号疯狂杀小号并以此为乐,在网游世界里绝对是最令人不齿的行为之一。
游戏日报君还记得某款端游产品中曾出现了一个万人唾弃的恶人,上游戏就为了杀小号,而且经常守尸侮辱被他击杀的玩家,声称“绿名可耻”。后来他在贴吧宣扬自己的玩法才是游戏正统,其他人理解不了是高度不够,最终结局是被当成“BOSS”一样围剿,游戏都玩不下去了。
不过世界之大无奇不有,最近游戏日报君在逛贴吧的时候,就发现了很特别的一幕:
某个实力还不错的老玩家,分享了他一个晚上杀了500多个小号的经历,结果评论区大部分人竟然都在拍手称赞,还有的人想出一份力,跟着他一起去再杀一遍!
难道这个游戏的玩家都习惯恶意PK?当然不是,实际上这位老哥所追杀的小号实际上全是工作室开的脚本。但凡是有过深玩一款网游经历的小伙伴,大概都能明白这对游戏生态的破坏会有多么大,不只是虚假的人气,还会严重搅乱一些道具的市场价格。
这么多年来,几乎所有的游戏公司都在打击脚本,想了各种方式来限制脚本的收益,但至今游戏脚本背后的团队仍旧活跃在各种热门产品中。这个问题或许也与常规游戏的设定过于模板化有关联,连特殊奖励都可以通过固定套路来获取,自然会被脚本盯上。
有趣的是,游戏日报发现有一款端游就在一定程度上靠玩法的个性化“制裁”了脚本。这款游戏可能很多90后都比较熟悉,它就是国内最早的武侠游戏之一《笑傲江湖OL》。
在《笑傲江湖OL》中有奇遇系统的玩法,不同于其他游戏奇遇有固定触发条件,触发后几乎百分百可以拿到奖励,《笑傲江湖OL》的奇遇本身就是种很刺激的“挑战”。制作团队参考了各种武侠故事中的经典奇遇场景,让奇遇充满了“不确定性”:
比如触发条件和触发几率会随机变化,玩家L在某个地方一直打怪出了A奇遇,其他人如果想得到A奇遇,选择和L同样的方式并不一定能触发,也可能是触发其他奇遇;
再比如奇遇的结果并不都是奖励,结果也是随机的,自己给了某个乞丐5两银子,有可能他给一个很夸张的极品奖励,但也有可能就是直接打水漂了。或者是限时找出对应解药,找不到就直接身亡,找到了就能获得效果不明的奇遇道具。
这种基于真实武侠的奇遇设定,用未知数的结果造就了独特的体验,脚本根本没办法盯着刷。值得注意的是,类似的独特设计在《笑傲江湖OL》中还有很多,包括真武侠的轻功等等,如今这款游戏推出了《笑傲江湖》端游高清服,品质进一步提升,更值得武侠爱好者加入了。
你玩过《笑傲江湖OL》吗?对于这种设定在《笑傲江湖》端游高清服中的延续和提升,你又有什么期待?