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周末玩什么:国产互动叙事新作,《死亡细胞》梦幻联动2.0

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《修理行》(Steam)

关键词:横版互动、剧情、女性向

一句话推荐:在记忆中穿越古今。

《修理行》是国内个人开发者带来的横版互动叙事游戏。故事的男主角生活在一个小镇上,接替父亲当上一家小修理店的老板。但鲜有人知道,他拥有一种奇特的能力,能够通过一些重要的旧物件潜入到他人的记忆中,并且短暂地融入对方的意识,使得对方做出与当初不一样的选择。尽管这些选择一般来说无法改变既定的事实,但当事人的记忆和对事件的印象可能随之改变。

因为男主拥有的这项能力,《修理行》的主线比较错综,因为其中讲述了不同人、不同时期的故事,甚至会有涉及古代的剧情。目前在Steam上架的试玩版大约有两小时,涵盖了第一个单元的内容。据开发者透露,可操控人物一共会有8个,而且根据玩家在记忆中的不同选择,会有不同的剧情分支和结局。

主线故事始于一位前来委托男主角探查记忆的神秘女子

每个人物的故事都发生在不同的时空中

从试玩版来看,游戏的内容还是相当丰富的。除了主线之外,镇上还有不少NPC人物,每个商店几乎都可以进出,有些还会触发支线,但目前尚不清楚支线的作用,或者是否会在未来融入主线。

场景中的互动内容也很多,基本上走几步就有一个可互动物品,主要用来揭露人物内心。游戏的整体风格偏向言情,立绘比较美型,文字量适中,感觉也可以当作视觉小说来玩。

在镇子里闲逛时,可能会有意想不到的邂逅

《修理行》的开发者包揽了立绘、CG和剧本的工作,游戏全程配音且使用原创配乐,对个人开发者来说,这种完成度相当厉害。目前游戏具体上架日期尚未公开,感兴趣的玩家可以到Steam上下载免费试玩版。

store.steampowered.com/widget/1954530/

景浩宇:《陶艺大师》(多平台)

关键词:陶艺、休闲、模拟经营

一句话推荐:我做的都是瑰宝。

国产陶艺模拟游戏《陶艺大师》迎来新史低,Steam平台目前售价12.72元。不需要沾一手泥巴,你也能成为非遗传承人。

每一个模拟器类游戏都面临同样的问题,那就是要在什么程度上还原现实。直接复刻现实里的流程会使游戏操作变得极为繁琐而无趣,但什么都能自动解决又会让玩家感觉自由度过低。在这一点上,《陶艺大师》做得恰到好处。从拉坯、烧造到上色在内的每个环节,玩家都能以一种舒适的方式控制自己的作品。

和泥模拟器

拉坯和修坯是这款游戏最难的一步,但也是陶艺的灵魂所在。游戏给出了各种“手势”控制选项,大大降低了徒手拉坯的难度。只要合理使用,基本上每个人都能很快做出像样的东西。尤其是对熟悉传统陶瓷器型的人来说,将心中的构想付诸于形并不难。

烧造被设计成了一个简单的追踪动作,要求玩家及时跟上窑内要求的温度。控制窑火的表现将与陶坯的光洁程度以及上色情况综合在一起,制作完成时会显示评级。不同的评级将决定这件作品能够收获多少参观,或者说,能够带来多少收入——游戏设计了展览玩法,通过陈列作品来吸引游客,门票收入可以用来解锁更多的素材,其中有不少素材还是很能吸引我玩下去的。

我的瓶瓶罐罐

展厅做得很漂亮。用自己精心烧造的器物填满整个大厅,再看着来参观的游客们发出赞叹,还是一件很有成就感的事。这款独立游戏的开发者此前在回复一位不管怎么捏都能获得S评级的玩家时说,他不想让玩家有任何不好的体验。整体来看,这是一款不太会让你有挫败感的游戏。

此外,本作的一大亮点是,玩家到5级后解锁自定义图案功能。玩家可以上传任意图片,做出独一无二的陶艺。通过联机互访的功能,玩家还可以访问彼此的展厅,并且收藏对方的作品。有的作品确实很值得收藏。

展厅风格为之一变

《陶艺大师》正在Steam上打折,史低价持续到11月15日。

store.steampowered.com/widget/1160490/

袁伟腾:《死亡细胞》(多平台)

关键词:Roguelike、像素、复古、类银河恶魔城

一句话推荐:联动万岁。

我相信玩家对融合了Roguelike和银河城元素的独立游戏《死亡细胞》(Dead Cells)已经足够熟悉了,不需要我再来做过多介绍。这次想推荐的原因是游戏新增了“全体都有2.0”联动更新。

“全体都有”是《死亡细胞》里的一个联动主题,差不多就是把同为独立游戏开发者的友商拉到一块儿,在游戏里做一些彩蛋式的内容。去年,《死亡细胞》开发商Motion Twin拉着《空洞骑士》《小骨:英雄杀手》《渎神》等游戏的开发者一起,搞了一拨联动。今年,开发组请到了另外一些朋友参与进来。

具体来说,参与这次联动的游戏有《铲子骑士》《迈阿密热线》《武士零》《杀戮尖塔》《雨中冒险》和《泰拉瑞亚》——都是很有趣的游戏,我都玩过,也很喜欢,所以相当期待这次的联动。联动的形式和去年的差不多,玩家能够在《死亡细胞》的世界里发现来自其他游戏里的道具,还可以在裁缝的小店里把自己“改造”成其他角色的模样……总体来说,还蛮有趣的。

这是《泰拉瑞亚》里的角色和陨星武器

来自《武士零》的角色装扮

本次“全体都有”更新已经免费加入到了游戏中,已经购买游戏的玩家可以直接体验。说实话,这样的联动内容不算特别丰富,但是胜在有趣,我尤其喜欢来自《迈阿密热线》的棒球棍,又酷又强,非常推荐同时喜欢《死亡细胞》和《迈阿密热线》这两款游戏的玩家尝试。

棒球棍好

值得一提的是,几家联动游戏的发行商推出了捆绑包,玩家可以在Steam上用接近半价的折扣一次性买到上述几款游戏,国区售价164元。如果你在周末出现了“游戏荒”的情况,那不妨一试。

(游戏体验码由发行商Motion Twin提供。)

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刘翁婳:《灵魂石幸存者》(Steam)

关键词:类Rogue、动作

一句话推荐:快乐的割草时光。

在玩法简单却令人沉迷的《吸血鬼幸存者》大火之后,同类型的游戏层出不穷,《灵魂石幸存者》(Soulstone Survivors)也是这类“幸存者”游戏里的一员。

游戏的基础玩法与《吸血鬼幸存者》类似,怪物从四面八方涌向玩家,玩家需要不断击退怪物,收集经验,获得全新的技能并生存下去。《灵魂石幸存者》的上手难度并不高,角色的初始攻击范围和伤害都不错。且玩家可以自行控制大多数技能施放的方向,同时拥有一次冲刺机会,可以更好地利用走位诱导怪物,熬熬过相对弱小的过渡期,不至于经常“开局暴毙”。

前期的难度并不高

游戏在玩法上主打丰富多样的主动技能,实际体验的过程中,数百个不同效果的技能确实让人眼花缭乱。尽管你是个战士,也可以尝试召唤巨人,或者用投放炸弹作为你的主要输出手段。

为了防止玩家不明白如何搭配技能与强化效果,游戏在每一个技能的下方都标注了技能的所属类型标签,在选择被动技能时可以随时查看已有的技能和属性,在操作的人性化方面确实干得不错。

全自动召唤流

游戏的画面是一度大热的低面数多边形风格,特效也十分亮眼,但亮眼的特效渲染带来的是后期对电脑性能的考验。随着游戏进程发展,玩家的技能特效越来越多,敌人的技能也不甘示弱,不管是对玩家的眼睛还是对显卡的温度都是个不小的挑战。如何在一片特效中躲避怪物的攻击也成了问题,在这方面,游戏还有不少可优化的空间。

你可以在Steam平台体验到这款《灵魂石幸存者》,国区定价42元,如果你曾经沉迷《吸血鬼幸存者》,可以试试看这款同样内容丰富的独立游戏。

(游戏体验码由GameDash提供。)

store.steampowered.com/widget/2066020/

杨宗硕:《索尼克:未知边境》(多平台)

关键词:开放区域、竞速、战斗

一句话推荐:奔跑吧,索尼克。

本周我对《索尼克:未知边境》(Sonic Frontiers)做了提前评测。后来自己又缝缝补补,把游戏前期的部分探索得更完善了一点。当我把评测推进进度的压力放下,这个游戏似乎面相和善了一些——但也没有很多。

你可以在这个“开放区域”游戏里探索5个岛屿,推进剧情,拯救被困的朋友们。不过我对它的探索热情并不怎么高,《索尼克:未知边境》并不算那种传统的开放世界游戏,整体还是比较线性,你可以把探索当成任务的一部分。

游戏中有大量跑酷滑索

除开探索,游戏的另外两大部分是战斗和竞速。

战斗部分相对比较简单,天赋点齐了之后基本没什么难度,但你也可以通过自由选择天赋来调节战斗难度。超过半数的精英怪以及岛屿的守关Boss们通常都是机制怪,捋顺了打还挺简单的。

战斗部分挺有意思

竞速部分就是传统的索尼克关卡,如果你玩过《索尼克:力量》的话应该比较熟悉,关卡有2D和3D的,也有两种结合的。虽然没有《索尼克:力量》那么复杂,但依然能看到索尼克组在这方面关卡上的设计功力。

想起小时候的“索尼克”游戏

目前,《索尼克:未知边境》能在PS、Switch、Xbox系列主机和PC上玩到,都支持中文。我玩的PS5版,画面和帧数都很好,读取也非常快,很有次世代感。Steam版现在94%好评,现在没游戏玩的朋友正好可以试试。

(游戏体验码由发行商世嘉提供。)

store.steampowered.com/widget/1237320/

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