给亲推荐一篇阿里巴巴高级开发工程师竹涧分享的关于代码整洁之道的一篇文,希望对你有所帮助。
Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.普通的工程师堆砌代码,优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化代码。如何写出优雅整洁易懂的代码是一门学问,也是软件工程实践里重要的一环。笔者推荐三本经典的书籍《代码整洁之道 》、《编写可读代码的艺术》、《重构:改善既有代码的设计》,下文重点将从注释、命名、方法、异常、单元测试等多个方面总结了一些代码整洁最佳实践,大部分是笔者总结于以上三本书中的精华,也有部分是笔者工程实践的总结。篇幅有限,本文将总结性给出一些实践建议,后续会有文章来给出一些代码整洁之道的事例。
注释
不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作一定要给常量加注释团队统一定义标记TODO 待处理的问题FIXME 已知有问题的代码HACK 不得不采用的粗糙的解决方案
在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节不要在代码中加入代码的著作信息,git可以干的事情不要交给代码源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度注释一定要描述离它最近的代码注释一定要与代码对应公共api需要添加注释,其它代码谨慎使用注释典型的烂注释不恰当的信息废弃的注释冗余注释糟糕的注释注释掉的代码
唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释不要有循规式注释,比如setter/getter注释不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情)注释一定是表达代码之外的东西,代码可以包含的内容,注释中一定不要出现如果有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),大家都会看代码适当添加警示注释
命名
尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等命名要找更有表现力的词使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download避免空泛的名字,像tmp使用具体的名字来细致的描述事物给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等为作用域大的名字采用更长的名字,作用域小的使用短名字变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确
变量名称长短应该与其作用域对应别害怕长名称,长而具有描述性的名称比短而令人费解的名称好函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用,比如CreateAndReturnXXX方法
函数不应该有100行那么长,20行封顶最好if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句函数的锁进层次不应该多于两层一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数
某个公共函数调用的私有函数紧随其后最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数如果函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数
别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE别传入null值异常与错误
抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数抛出的每个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所不要将系统错误归咎于偶然事件并发
分离并发相关代码与其它代码严格限制对可能被共享的数据的访问避免使用一个共享对象的多个同步方法保持同步区域微小,尽可能少设计临界区单元测试
不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入给测试函数取一个完整性的描述性名字,比如 Test _测试代码与生产代码一样重要如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们每个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言FIRST原则快速 Fast独立 Independent 测试应该相互独立可重复 Repeatable 测试应当在任何环境中重复通过自足验证 Self-Validating 测试应该有布尔值输出及时 Timely 最好的方式是TDD
代码结构
代码行长度控制在100-120个字符可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统关系密切的代码应该相互靠近变量声明应该靠近其使用位置若某个函数调用了另外一个,应该把他们放在一起,而且调用者应该放在被调用者上面自上向下展示函数调用依赖顺序
应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽可能将条件表达为肯定形式不要继承常量,比如接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则模块不应了解它所操作对象的内部情况DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类对象暴露行为,隐藏数据不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告一般情况使用if else,简单语句使用三目运算符通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁设计
类应该足够短小类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由类应该只有少量的实体变量类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好
通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性减少变量缩小变量的作用域只写一次的变量更好,如常量
最好读的代码就是没有代码从项目中消除不必要的功能,不要过度设计从新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行经常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度
简单设计运行所有测试不可重复表达了程序员的意图尽可能减少类和方法的数量以上规则按重要程度排列
无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API减少重复代码,提高表达力,提早构建,简单抽象小结
作为代码整洁之道系列的第一篇,本文从注释、命名、方法,单元测试,并发等视角简单给出了一些最佳实践,下文我们会展开来从每个方面介绍更多的实践事例。相信每一个优秀的工程师都有一颗追求卓越代码的心,在代码整洁工程实践上你有哪些好的建议?数百人协作开发的代码如何保证代码整洁一致性?欢迎大家来讨论。