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开头的原理作者自己的′分析

最近看了些一点坛子里的写作技巧。觉得有些很有用,有些却与自己的感受相悖。 于是仔细读了几篇文的开头5~10章,试图总结一下哪些原因让自己感到不适,哪些是可能应该遵循的方法。 除了记忆之外,大致看了以下几篇的开头。基本上按照最难读下去,到最有趣的顺序排列。 《灰暗之年》《蒸汽狂潮》《奸臣》(这三篇我是没读下去的) 《武家栋梁》 《一统日娱》《春秋我为王》 《异界之机关大师》《重生之神级学霸》 《一睡万年》《全职高手》 非常个人的感受大致如下: 一、陷入危机 意外的危机带来的不愉快似乎有几种原理。 1.1.1)现实中本来就不喜欢遇到困难。 1.1.2)是具有高信息量。而高信息量又包含两种情况: 1.1.2.1)打断了原本的计划,引入了不可预测性。 1.1.2.2)不知如何解决危机,于是也引入了不可预测性。 这里面似乎暗含两个关键点:1.2.1)是危害主角,1.2.2)是不可预测。 对于1.2.1。“陷入危机”的高信息量与“悬念”的区别似乎在于,代入感。当处于主角的位置,一切危害主角的行为,因为1.2.1的原理而令人不快。而“悬念”是与主角安危关系较远的不可预测性,并没有1.2.1引起的不适。 比如《武家栋梁》,主角一开始就面临今川家的威胁,算是陷入了危机。但并没有觉得不愉快。想来是因为这属于“悬念”。首先,这种危害并不那么直观的加诸主角自身。其次,看这本书,本来就是想要看主角如何应对其他家族的威胁,从而统一天下的。这个困难属于预料之中的困难。就像下面1.3.1)中所提到的那样。 对于1.2.2。如果知道如何解决危机,则应不会引起不适。这又包含三种解决方式: 1.3.1)预料之中的困难。这是为了解决1.1.2.1的问题。若是在做计划时就预想到这个困难,就不会觉得难受了。 1.3.2)通过与读者的共享信息,知晓主角的解决之道。这似乎是最好的打脸之道。在敌人打压主角时,由于读者了解到主角的能力是能解决这个问题的,就不会有任何担心。 1.3.3)直接告诉大家,主角已经晓得要怎么做了。比如府天的《奸臣》这本书的开头。主角明明陷入了一个危机,章章被人提醒,却每天做常人也能做的事情。这样就非常难受。如果她能暗示主角已经计划好如何解决这个危机的话,就算不明确的说出来,也会令人愉快得多。 二、过高的信息量 在快速阅读的模式下,信息量高的文字难于读下去。所谓信息量,教科书定义为“不确定度”,也即是可预测性。文字内容的可预测性越高,则信息量低,易于阅读。这意味着即使少看几个字,也影响不大。文字内容的可预测性低,如果想要跳着看,就会漏掉很多内容,于是难于看懂。 文字的信息量过高,就导致必须要仔细阅读并思考,才能理解。 开局有复杂的人物关系或开局抖设定应该都是基于这个原理而让人不愉快。 三、偏离预期 经常会有一种感觉,当开始看小说时,总希望主角做点什么不一样的事。结果他迟迟不作。于是就看不下去了。这大概就是“偏离预期”所带来的挫折感。这种问题应该有以下几种: 3.1)主角隐形。 我觉得,“为何读者想看主角的故事”,这并非“主角”对读者来说有什么特殊意义。特别是开篇,每个人物都是陌生人,看哪个的故事不是看嘛。其中的关键在于,“主角的故事”是一种默认的可预测度。读者默认的觉得,会在下面的章节中读到主角会如何如何的故事。这就是他的预测。但如果不讲主角,则这种预测就落空了。这种预测的落空,应当是不愉快的本质。 3.2)主角不做该做的事。 从网文的角度讲,其实我们预期每个主角都是与书中其他人物不同的。比如在地球的穿越中,默认的预期主角应该做那种因时代和眼界的差距,古人无法做的事。但如果很长一段时间他都不做。就会让人很难受。比如《奸臣》的开头就是这样。而《重生之神级学霸》则一开始就教别人新的应试方法,这是那个时代的人所不会的。 3.3)与简介不符合。 通过简介的内容,我们通常会因为主角所拥有的能力,或者有趣的背景设定而对文章产生兴趣。所以,当开始看书时,便预期能看到这样的内容。若是文中迟迟不描写这些简介中的“特色”,就会让人怀疑为何还要看这篇文。 比如有篇文的简介说主角的特殊能力是可以听懂动物的对话。但开头好几章都是普通的废柴流玄幻剧情。这便很不爽。因为预期会讲“听懂动物对话”的故事。结果他没有讲。 又比如《灰暗之年》的简介暗示要写“新炼金”时代。结果开篇进城,却没写主角有任何“新时代”的见闻。却在写一些普通的矛盾冲突。 四、不顺利的被动 任何故事都可分为两类。一是主动型,主角主动想做什么,二是被动型,主角被动的遇到事情。 被动型看起来比主动型要不愉快。但也并非所有被动都是如此。最不愉快的被动,在于被动,同时主角还不愿意。 所以,这个被动的原理,大概有两点:第一是由于被动,所以可预测度低。第二是代入之后感到被强迫和危险,从而不愉快。 《武家栋梁》的开头就算不上愉快,因为他一直在被两个地位更高或更聪明的人压制,而他显然不可能去打脸。 五、简介的问题 综上所述,开头最大的不愉快,大概在于新信息过多或不按读者的心理预期行动。在简介中概述开头的剧情,便能提供额外的信息,有助于减轻这种不愉快。 比如《全职高手》的开头,主角陷入被人打压的不愉快中,同时又出现了多个角色。本应占齐前两条的问题。但由于简介中已进行说明,阅读时很清楚这个剧情大致在说什么,就不会因为信息量过大而厌烦。同时,通过简介,让人觉得这段打压主角的剧情其实是在“开始之前”的故事,就也没有因“陷入危机”(同时不知如何解决)而感到不愉快。 又如《一睡万年》,开头有超长的过渡剧情。但由于简介中提前说明。就让人可以接着读下去。 六、独角戏 独角戏其实并不忌讳。 比如《一统日娱》,开篇有很长的独角戏,可谓没有配角。(打电话来的井上相当于发了个系统任务)。但看起来并不觉得很难受。细想起来,大概有这么几个原理: 一、想我所想,答我所问。可预测度高。 二、目标明确,积极主动。 三、有挑战,无危险。 一开始,首先回答了主角是谁,有什么优势,想要做什么,这几个问题。这几个问题,可谓看每篇文首先就想问的问题。阅读解释这些问题的文字,符合了自己读之前的预期。就算稍微无聊一点,也不难受。 主角虽然一个人瞎想,但基本范围是读者假设自己穿越,也会思考的问题。这样还是很有代入感的。信息量也低。 明确的提出了穿越之后的目标。让人觉得这是一篇主动性的故事。主动通常是比被动更好的情况。因为主动会让人立刻产生悬念和期待,被动则容易立刻产生厌烦和恐慌。 有挑战。虽然危险让人难受,但挑战则几乎是必须的。总得有个什么立刻就要去做,并且引起悬念的东西吧。通过配角电话下达的任务,似乎很容易开始好奇,主角要讲一个什么样的笑话。(当然,最终那个笑话我一点都不喜欢) 七、该做的事 由于主角应该特殊的原则。主角应该做那些书中其他人物不能做的事。 由于代入感的问题,主角最好做那些“读者觉得自己能做到”的事。或者扩展一下,读者觉得自己通过有限的学习有能力做到的事。或者至少,在非现代背景中,做一些现代人才能做的事。 主角似乎应该尽快的做一些这样的事。不然就很容易感到预期落空。 在这一点上,玄幻小说似乎是最难达成的。因为难以想象有什么是“修士”不会或不知,而“普通地球人”却有能力做到的事。另一方面,修炼天赋高是一种最难有代入感的优势。因为它首先不是“现代人的优势”,而且作为读者,很难相信自己如果穿越,也会有那么高的修炼天赋。 而穿越原始人的小说,似乎是最容易达成的。因为相比故事中的原始人,读者自己似乎满是优势。(同时,原始人也不是可以弱智化了的配角)

比如《全职高手》,开篇很长很长一段时间,我感到自己代入的是陈果的视角,而不是叶修的。

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