文/Real静水
这或许是最适合绅士们入坑的手游。
11月4日,超人气TPS二次元手游《NIKKE:胜利女神》(以下简称《胜利女神》)正式上线。值得一提的是,本作由Shift Up工作室创始人金亨泰担任游戏总监、业界知名画师血羅担任美术总监。
光是看到这二位的组合,LSP们或许就可以猜到《胜利女神》的风格:大胆、热情、奔放、性感以及……尤其是有了两人合作的《天命之子》珠玉在前,你很难不对《胜利女神》垂涎若渴,哦不对,期待甚高。
实际上,自2018年立项以来,《胜利女神》便凭借极具视觉冲击力的战斗GIF图吸引了无数LSP的关注。这不,Shift Up工作室日前宣布《胜利女神》预注册人数达到300万人。据悉,本作将支持中文,其全球发行方为腾讯旗下全球游戏发行品牌PROXIMABETA。究竟这款游戏有哪些魔力吸引着源源不断的玩家?本文为你一一揭晓。
引领“油腻师姐”潮流
在正式介绍《胜利女神》之前,就不得不先介绍金亨泰。
说起金亨泰,许多人或许乍一听名字会很陌生,但如果说起这句“我不断地寻找,有你的世界在哪里”这句被空耳成邪魅奇葩的游戏广告词,你一定会有所印象。没错,这款充满了“油腻的师姐”的网游《剑灵》,正是由时任韩国网游开发商NCSoft美术设计的金亨泰担纲。
即便放到今天,《剑灵》的画风也极具辨识度和引领业内潮流的:欧美日混搭的肤色与面容、夸张的大长腿与惹火的酥胸、仿佛打了蜡一般的皮肤肌理、极致性感的身材曲线刻画,金亨泰笔下的角色画风博采百家之众长,兼具了韩风、美风与日风的热辣风骚与细腻柔美,总之,“油腻的师姐”站在了几乎每一个人的XP上。难怪有网友调侃:“金亨泰让我学会了欣赏黑妹的美。”
在此美术风格的加持下,《剑灵》在商业上取得了巨大的成功。2012年6月21日上线韩服当天,游戏的同时在线人数就突破15万,并连续四周位居网吧流行游戏排名第一,金亨泰也就此登上了韩国游戏美术第一大佬的宝座。随后,腾讯获得了《剑灵》的国服代理权,在其2013年铺天盖地的宣传中,那句“油腻的师姐”搭配“油腻的画风”,让金亨泰在国内的名气水涨船高。
2014年,金亨泰离开NCSoft,创立了自己的公司Shift Up。由于金亨泰显赫的江湖地位,很快,Shift Up便接到了第一个开发项目——《命运之子》。作为一款2D RPG手游,金亨泰邀请了血羅(金亨燮)担任画师,并采用新颖的Live 2D技术,将游戏中魅魔们的性感女性形象和那波涛汹涌的荡漾描摹得淋漓尽致。在2018年12月上线国际服后,游戏更是因为风格过于大胆火辣,而被平台要求划分分为18禁和12禁净版两个版本。
这种独树一帜的美术风格和创作理念,也影响了许多游戏美术从业者。血羅今年在接受采访时便透露,自己受金亨泰在《剑灵》中的画风影响很大,而后受委托画了第一幅剑灵角色的作品。
于是,在《胜利女神》早期第一部宣传片中,玩家看到了两人联手作画的美少女们屁股抖动更加火辣诱人。血羅透露:“由于是首次绘制主角,所以这次主角拉菲起稿了7次,并且老板的要求需要以美少女元素为主,所以画风也是有点改变。很期待后续游戏上市后大家对画风的评价。”
不知道是为了审核还是为了契合军武世界观抑或是其他什么原因,总之,《胜利女神》第二部宣传片中的奔放场面大幅度减少了,而这无疑与血羅的创作理念是不符的。站在前辈的肩膀上,血羅的画风在大胆、奔放的道路上无疑有过之而无不及,再加上血羅一贯放荡不羁爱自由而辗转任职过多家企业,就如同资本与创作者一幕幕冲突的再次上演,深感创作受阻的血羅也于近日宣布离开了Shift Up。
尽管如此,从《胜利女神》今年3月22日开放的测试版本来看,游戏依然二次元浓度极高,该有的臀部、乳摇、暴露依然应有尽有。你不得不承认,金亨泰依然很懂LSP的XP。
L2D技术加持的“卖肉”
聊了那么多前因后果,让我们把目光放回游戏素质本身。
秉承着“我不入地狱谁入地狱”的理念,笔者也体验了一把会抖的肉肉duang duang跳的感觉。
作为一款后启示录世界观射击RPG,《胜利女神》竟然贴心地让玩家可以单手操控屏幕……(?!金亨泰的温柔,他真的我哭死)作为由腾讯代理的国际服,游戏也自带繁体中文,进入游戏后,玩家可以在设置中自行调整。
在初始页面可以看到,游戏的图鉴中呈现了各式少女的动态立绘,在L2D技术的加持下,每一个角色都在玩家的互动中抖动,属实是把2D玩出了3D的效果,实在令人心旷神怡。而且,每一个人形少女的着装也着实时尚,不管是风衣、长袍、黑丝还是紧身裤,都让少女的无限倩影勾勒尽显。不过,“卖肉”毕竟只能是把玩家领进门,修行确实还要看游戏品质。
在主线战斗环节,游戏设置了许多大关卡,关卡与关卡之间用Q版建模进行战斗互动。而在小关卡之中,玩家需要在挑选5位角色进入战斗,并用玩家喜闻乐道的第三人称射击画面来呈现战斗场景,并可在战斗场景中随意切换角色。
经过初期的尝试后,或许是对游戏的不熟悉,在一些技能和武器的使用上笔者使用会比较生疏,而且因为射击是需要长按屏幕调控准心的,但一旦松开按键角色就会自动进入掩体,这会产生一种莫名的不适,可能需要新入手的玩家有一段较为冗长的适应期。如果是采用iPad横屏的话,由于按键之间间距会扩大,因此在操作上可能会更痛苦,所以玩家最好还是要按照实际情况量力选择游玩工具。
当然啦,游戏也给了笔者这种手残党福利。游戏自带自动射击战斗系统,很多时候会比初上手者更准的射击,因此,挂机有时候或许也不失为一种退而求其次的“策略”。
另外,《胜利女神》的战斗玩法也极为多样。游戏设定有火力型、防御型和辅助型3类职业,这些角色在陆地和空中也有不同的伤害加成,再搭配步枪、冲锋枪、霰弹枪等6种武器类型,因此,玩家在针对不同的boss和精英怪的弱点击破上或许需要花上不少心思。这些玩法在丰富玩家可玩性的同时,也大大增加了游戏的策略性。
坦白讲,在经过初始被角色立绘和建模的吸引而来之后,Up的注意力在随后很好地被游戏战斗所吸引。
后启示录科幻大作
当然,Shift Up作为《天命之子》的下一部手游作品,《胜利女神》本质上还是有着韩式RPG卡牌游戏的内核,除了战斗中角色的搭配和武器选择,角色的养成体系也同样占据了游戏很大一部分的比重。
除了主线的线性故事,游戏还设置有“迷失地区”“无限之塔”“竞技场”等关卡、爬塔和PVP副本,玩家除了可以在地图探索中击败沿途的怪物,还可以籍此收集更多角色成长所需要的资源。不过,或许是因为“体力”机制的缺失,因此,针对玩家可能在多次开刷后较快丧失游玩的乐趣,游戏对战斗场景中可获取资源的限制极大。
对此,《胜利女神》设置了基地模式,让玩家可以在建筑升级中获取更多的资源。在经过初期的开荒探索之后,玩家就要从快节奏的战斗模式中切换到“种田”等流水线日常收集中,这种快慢结合的“防过肝”的游戏节奏,整体上肯定会延长玩家的游玩时长。
当然,最令笔者印象深刻的还是游戏的科幻军武世界观的设定。未来,人类因为敌人的入侵而移居地下的方舟,并发明了战斗工具NIKKE(大概属于机娘)以对抗敌人。
类似的设定,显然玩家已经在许多日本和欧美作品中看到。对此,金亨泰在接受采访时坦承:“我从小被《铳梦》《银翼杀手》《攻壳机动队》等后启示录科幻作品包围着长大,而且他们对我作品的影响很大。为了保证故事的流动,我们认为有必要从零开始重新设计,因此,我们从最初的设计开始,例如地面上的敌人是由节肢动物激发的、空中的敌人是由海洋生物激发的,所以请玩家自行游玩游戏,揭开这些秘密背后的真相。”
除了主线剧情,《胜利女神》的支线任务被塞进了角色通讯录系统中,这样把任务推进变成许多和角色的俏皮话推进中,在提供更多故事性的同时增强玩家与角色的活动,这无疑是一种讨喜的做法。
最后聊几句
实话实说,《胜利女神》优缺点是一款优缺点都比较鲜明的游戏。笔者一开始也是冲着金亨泰与血羅的露肉而来,但在实际上手游玩体验之后,除了养眼之外,还更多被游戏自身的素质所吸引。
最后,正如金亨泰所说:“老实说,游戏还是有很好的故事线,这意味着普通玩家也可以接受这个游戏。特别是因为游戏质量很高,玩家无需冗长的指导就可以进入游戏。希望大家玩得开心!”
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