《原神》3.0版本新增了须弥地区的剧情章节和游戏内容,但由于增加了非常多的游戏内容,一定程度加大了对手机的负载,大版本更新之初,厂商们的优化还没完全跟上,成为游戏卡顿的重要原因之一。
不过倒是可以借此一瞥,基于这一前提,手机未经优化的性能调度能否驾驭更新之后的《原神》。从实际测试结果来看,与我预期的有所不同,甚至还发现了厂商的一些“骚操作”。那么在当前版本下,哪款骁龙8+最流畅?
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都是骁龙8+,表现大不同
直接看结果,除了红魔7S Pro可以做到接近满帧外,另外4款手机帧数都有不同程度的下降,功耗变化则有高有低。
红魔7S Pro的游戏体验是最好的,没有因为版本变化或优化没跟上而导致游戏体验下降,平均帧数59.9帧。其他4款平均帧数虽然看着不低,但实际游戏体验一般。相对较好的是一加Ace Pro,帧数尽可能稳定在55帧左右,稳定流畅,即便到新地图也没有出现大的帧数波动。
小米12S Ultra或许是因为当前的固件版本更加注重续航和降低芯片发热,运行《原神》3.0时会出现比较明显的掉帧和降频,以至于游戏体验不如其他几款手机,如果玩游戏体验不太好,完全将问题归咎于游戏厂商自己的优化是不太合适的。Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro则要再提升一下游戏表现。
同样骁龙8+,同样的《原神》3.0,不同品牌不同定位的手机玩出了不同的体验,甚至有时还给人一种性能不够的既视感。那么造成这种尴尬局面的原因是什么?这还是要看下这5款手机运行游戏时的性能表现。
变量对游戏手机的体验影响相对最小
厂商的“骚操作”在游戏手机上就是:优化不够,性能来凑,用更强的性能输出去弥补游戏优化不够造成的卡顿。
同样为了控制变量,我没有选择新地图须弥,还是用之前璃月城跑图30分钟的方法测试,这张地图需要同时加载出比较多的画面,负载高不亚于纯战斗的深渊场景,游戏画面设定为极高画质,60帧,手机端则开启性能模式。鉴于夏天基本过去了,室温设定25℃,连接WiFi进行测试。
经测试,红魔7S Pro平均帧数达59.9帧,除了有一个瞬间出现了掉帧外,基本60帧跑完全程,帧率曲线基本一条直线。对于《原神》这种重负载游戏,这样的帧数表现是非常夸张,但对游戏手机来说,《原神》算不算重负载游戏恐怕都是问题。
运行《原神》时,红魔7S Pro性能调度非常激进,比运行2.0大版本时还要激进一点,X2超大核平均频率从之前的2.2GHz提升到2.3GHz,最高可以达到2.7GHz,对于主频3.2GHz的骁龙8+来说已经很高了,而三个A710大核频率接近2.3GHz(之前为2.1GHz),相当于这4个核心的频率很接近。GPU利用率从上次的55.6%提升到58.9%。
可以看出,红魔7S Pro在用更高的性能运行3.0版本《原神》,红魔目前的应对策略有点像游戏本,核心是让游戏能够满帧流畅运行,只要能满帧,也别管我过不过了。
性能输出的提升是有代价的,30分钟《原神》红魔7S Pro耗电15%,平均功耗7.5W,高于当时测的7W,这个成绩放在安卓手机中不算低,但更高的功耗确实也换来了更舒适的游戏体验,我认为这是划算的,而7.5W的功耗相比上半年动辄10W左右的骁龙8还是好太多了。机身温度最高51.2℃,在摄像头附近,机身两侧温度分别是49.6℃和46.8℃。
尽管有点矮子里拔高个的意思,但一加Ace Pro本身表现倒也不错,在这几款手机中仅次于红魔7S Pro。
值得注意的是,一加Ace Pro是唯一一款官方宣称有为《原神》3.0版本提前优化的手机,如果优化已经实装,效果不能说没有,但只有一点点。
一加Ace Pro当前性能策略似乎是将《原神》帧数稳定在55帧左右,单看平均帧数不算出彩,但基本能维持一个较为稳定的帧数水平,存在一定的帧数波动,好在不影响整体的游戏体验。
同红魔7S Pro一样,一加Ace Pro的CPU频率和利用率也有所提升,X2超大核平均频率超过2.0GHz,利用率84.69%,3个A710大核则与之前相当,维持在1.4GHz左右,但在20分钟左右,A710大核出现了较为明显的降频,超大核作为输出主力,则是顶着2.0Ghz左右频率跑完全程。
基于这么一个前提,一加Ace Pro所需的性能和功耗自然没有红魔7S Pro那么多,55帧左右的帧数没有60帧过瘾,但也算是比较高的水平了。
运行30分钟后,一加Ace Pro平均功耗5.8W,作为对比,之前59.4的平均帧数和5.2W的平均功耗,《原神》3.0版本负载确实比上个版本大出许多,温度也更高。值得注意的是,同样是55帧左右的平均帧数,小米12S Ultra的游戏体验更为一般。
小米12S Ultra平均帧数55.9帧,这个帧数不算低,但是看它的帧率曲线就能感觉到不对劲了。掉帧和卡顿伴随整个测试过程,帧数波动较大,最低能降到45帧左右,然后逐渐上升,之后再下降,30分钟基本都在循环整个过程。
值得注意的是,这还是在开启性能模式下测试得出的成绩,这样的帧数表现很难让人相信这是一款骁龙8+的手机。后来查看骁龙8+的运行频率,才发现问题所在——调度太怂。
小米12S Ultra这颗骁龙8+在13.0.8固件下,大核长期保持到1.6GHz左右,相比刚发布时降低了足足1GHz,当时可是能够维持2.6GHz高频,超大核频率倒是翻了一番,基本能维持在1.6GHz,必要时才会冲到2.2GHz来规避一些小卡顿。
但从实际效果来看,小米12S Ultra当前偏保守的性能调度并不能很好地驾驭原神,甚至还会在一定程度上影响到日常使用。除了在冷启动APP瞬间,该机的CPU频率能达到高频之外,其余时间都是保持在一个较低的频率。这种偏低的CPU频率是小米12S Ultra的MIUI总是给人一种不够流畅,总是带点小卡顿的原因之一。
这样的性能策略并非一无是处,就是更低的功耗和相对更低的温度。30分钟《原神》平均功耗仅5.5W,最高温度出现在摄像头的金属垫层上,为44.8℃,最低温度42.4℃。
小米12S Ultra的定位和受众,让小米决定给它安排一个偏向续航的性能策略,但是这个策略应该更灵活一点,比如日常使用频率高一点,提升流畅度,监测到游戏运行就改用更激进的策略。
Redmi K50至尊版
Redmi K50至尊版的表现要相比小米12S Ultra则要好很多,至少在前21分钟是这样的。
这款手机开启性能模式后,平均帧数57帧,在21分钟45秒之前,帧数可以稳定在60帧左右,这段时间平均功耗5.8W,但这个功耗没办法长期维持。过了这个时间点,Redmi K50至尊版出现出 较 为明显的降频和掉帧,需要“休息”一段时间,帧数才能回到60帧,然后再次下降。
Redmi K50至尊版的性能调度与小米12S Ultra类似,但是频率更高,X2超大核稳定在1.9Hz,三个大核为1.8GHz。在整个30分钟的游戏流程中,Redmi K50至尊版平均功耗5.7W,仅比一加Ace Pro低1W,两者性能输出相当,我更倾向于软件优化稍微有点拖后腿,建议Redmi之后的固件版本中进一步优化游戏体验
值得注意的是,目前Redmi K50至尊版的性能调度策略值得商榷,降频前后的数据差值过大,建议Redmi把降频过程做得缓和一点,这样的游戏体验也让人更好接受。
iQOO 10 Pro同样是一款以游戏为主要卖点的常规手机,但它在《原神》3.0的表现与Redmi K50至尊版相似,但是它的降频点来的更快。
在前13分钟,iQOO 10 Pro可以实现60帧满帧,这段时间功耗为5.8W,但这个功耗同样无法长期维持,降频方式与Redmi K50至尊版相同,一样有待商榷。另外,这款手机运行游戏时的CPU频率与小米12S Ultra相当,稍微低了点。
不同的点在于帧数恢复后,60帧的维持时间稍长一点,只能说游戏体验会稍微比后者好点,在当前版本下还是建议开启插帧功能玩《原神》,有独立显示芯片Pro分担一部分功耗,稳帧时间要长的多。30分钟下来,iQOO 10 Pro整机功耗5.2W,平均帧数55帧
红魔7S Pro的《原神》3.0版本体验最好,即便是在新开的须弥地图,大部分时间下依然能够实现60帧极高画质运行,但游戏造成的功耗和温度也是最高的。即便如此,这款手机依然把“流畅游戏”作为第一目标,这也符合游戏手机的定位。
一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版都是偏向游戏和性能的常规手机,但跟真正的游戏手机相比,还是有所“顾虑”,比如发热和续航。同样是骁龙8+,游戏体验就是远不如真正的游戏手机。
和小米12S Ultra相同,这三款手机新版固件的推送时间都是在8月中下旬左右,这段时间恰好最热的时候,或许是寄希望于牺牲部分性能,换来相对低的温度和功耗,这恐怕也是这几款手机游戏发挥不够理想的原因之一。
小米12S Ultra则多一层原因,就是它的定位。随着定位拔高,这部手机面对的消费群也会有所不同,关注点从性能,转向续航。在13.0.08版本下,手机的续航确实有所提升,但是现在MIUI的稳定性和流畅性依然有提升空间。
在绝对炎热的环境下,厂商的这些骚操作只是让手机从“又快又烫”变成“又卡又烫”,降低的那一点温度也早已被酷暑吞噬,意义不大。反正横竖都有可能被消费者批评,不如让手机更流畅,消费者的心情可能还会好一点。
新版本对性能、功耗和发热的要求均有明显升高
须弥地区是《原神》3.0新开的地图,目前还不好说哪块地区最适合用于测试性能,我还是用须弥城作为测试地图,这座城市的建模比璃月更大更立体,还有类似地下洞穴的区域,造成的负载不会低于先前的璃月。手机端同样开启性能模式,极高画质+60帧。
基于该前提,这5款手机的平均帧数和功耗如上,对比之前的璃月城地图,它们的平均帧数都有不同程度的降低。
性能释放最为激进的红魔7S Pro降到了58.8帧,功耗进一步上升到8W,小米12S Ultra基本维持了之前5.5W功耗,但在功耗接近的前提下,平均帧数仅有43.7帧,当前功耗已经不足以流畅运行须弥地区。一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro三者帧数都有所下降,功耗上升,仅有一加的功耗稍微下降了一点,但感知不强。
5款手机的性能调度策略没有出现太大的变化,仅提升了一些CPU频率,以及更早到来的降频点和更多的卡顿掉帧。
单就骁龙8+的性能,大体上是能在极高画质下,60帧流畅运行《原神》3.0版本,但该版本性能要求、功耗和发热较上个版本有明显升高,加上目前性能释放偏保守的固件版本,导致手机会频繁出现卡顿和掉帧。另外,之前基于老版本游戏测试得出帧数成绩放在今天恐怕也没有那么高的参考性。
除了游戏本身,手机厂商后续推送的固件版本也实实在在影响到了手机性能发挥,从性能转变为续航,这也是为何这5款手机除游戏手机外,很难达到刚发布时的性能水平。这很务实,但是一些偏游戏和性能手机,比如一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro,这类手机偏极客和玩家的受众应该保持高性能特性。
如果按照目前《原神》3.0游戏体验排名,分别是红魔7S Pro、一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版和小米12S Ultra。之后随着天气渐冷和之后新固件推送,部分骁龙8+手机的性能释放和游戏体验应该会比目前有所提升。
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