不久前,《绝区零》开启首次测试的消息,引起了整个游戏圈的关注,包括不少从业者在内,都比较好奇米哈游这款全新原创IP作品,能否像当初的原神一样,出道即巅峰。毫无疑问,几天的测试下来之后,网络上对《绝区零》的评价也呈现一面倒的趋势。
不仅仅是普通玩家,包括很多媒体、以及专业主播,都为《绝区零》给予了极高的评价,而纵观大家对这款游戏的评价,其打斗感与画面呈现,成为不少人一轮的焦点。如今在网上随手一搜,就能发现无数人点赞《绝区零》的战斗手感。
各种赞誉之词层出不穷,让很多没有测试资格的“云玩家”也是羡慕不已,很想去体验一把,那些主播所描绘的拳拳到肉、酣畅淋漓的打击感到底是什么样。但其实,很多人不知道的是,除了打击感之外,《绝区零》还有一个细节玩法,被很多人给忽视了,准确的说,是将它掩盖在了打击感的光辉之下。
这个细节就是《绝区零》的Rougelike玩法,这也是游戏的核心玩法,通过进入不同的格子来完成任务挑战,然后获得奖励提升自己,该玩法最大的魅力便在于你永远不知道下一个格子会是什么事件,这种随机性极强的Rougelike玩法,也是游戏最吸引人的灵魂核心所在。
但非常遗憾的是,《绝区零》好玩是好玩,可就是玩不了,首次测试才结束不久,离大规模测试上线遥遥无期,让很多玩家也是望眼欲穿。好在经过一番寻找之后,游戏日报发现,虽然玩不了《绝区零》,但现在有一款手游却有着与它同样爽快的打击感与Rougelike核心玩法。
这款游戏就是《剑侠风云》,一款体量非常小的游戏,但玩法却同样令人着迷。首先是打击感方面,《剑侠风云》虽然不以画面见长,但操纵游戏干净利落的干掉敌人时,很容易让人产生一种错觉,这就是武侠该有的样子,很难想象在一款单手就能玩的手游中,居然感受到了动作游戏才有的快感。
然后就是《剑侠风云》的Rougelike属性了,击败每一关的敌人之后,会随机掉落各种品质与类型的武功秘籍,不同的武功秘籍之间又会形成羁绊,从而大幅度提升角色能力,有助于接下来的闯关。这样随机提升某方面能力的设定,正是Rougelike游戏的精髓所在,有着这样的设定,也难怪这款小游戏能够火爆开了。
整体而言,对于那些喜欢武侠,追求打斗感,而且又偏爱Rougelike的玩家而言,《剑侠风云》算是绝佳选择,就算是一些期待《绝区零》的玩家,估计也能在这里找到快乐,你们觉得呢?