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逆水寒手游曝光战斗实机,玩家大喊离谱:没少研究只狼、鬼泣啊

时间:2022-10-08 08:20:28 热议 我要投稿

不得不说,现在新游戏的动作系统越来越好了!

特别是一些武侠题材题材的国产游戏,相较往日只敢在回合制方面下功夫,现在不少游戏的动作招式都有板有眼,可以说相较于不少国外大作都不落下风,就在今日开放式武侠题材的《逆水寒》手游就首曝了实机战斗视频,角色动作可以说足以让沉浸ACT游戏多年的老炮们感到惊喜。

从《逆水寒》手游此次公布的战斗实录中来看,玩家操作角色的动作流畅程度很高,不同招式之间衔接的十分丝滑,预出招后可以根据对手的变化来随时切招应对,出招后的后摇也在可接受的范围之内,总体来说确实有几分传统ACT游戏的影子。

此外招式的变种也很多,格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直......这些动作游戏中常见的设定也都拥有,从视频中来看依靠对招式的搭配以及对Boss的破招,完全能打出华丽流畅的连招套路,整体操作上限很高。

至于《逆水寒》手游的Boss战则颇有几分“魂”系色彩,总体来说就是Boss的“智商”显著增加,不仅没有预设的招式套路表,视频中Boss还会根据玩家的出招采用躲避,亦或者直接破招的方式来应对。

如若玩家攻击不积极的情况下,Boss也会停下脚步观察寻找破招,甚至出言嘲讽意图激怒玩家,不得不说这波《逆水寒》手游战斗实机中展示的Boss有点太过智能,对于喜欢挑战自我的硬核游戏爱好者们来说还好,没接触过ACT的萌新们可能就要遭罪了。

也因此不少网友在看后都纷纷调侃《逆水寒》手游的官方,没少研究《鬼泣》这样的传统ACT游戏,以及以《只狼》为代表的动作元素更浓郁的“魂”系硬核游戏了!

不过话虽如此,这波《逆水寒》手游的战斗设计也并非完全不给新手留活路,按照官方的表述来说,想要在游戏中的战斗中取胜并不一定非得依靠比拼连招,例如运用场景优势搞“地形杀”也不是不行,当然操作不好被Boss“地形杀”更有可能。

此外,从视频中的战况来看,Boss出招时也都有明显的前摇等破绽,因此虽说萌新们想要达成初见杀并不容易,但熟悉游戏技能操作,多次尝试后过关也应该就能轻松许多,毕竟作为开放世界游戏,《逆水寒》手游应该不会设计能卡玩家时间太长的Boss吧?

最难能可贵的是,《逆水寒》手游终于抛弃了传统网游中永远霸体的反派,Boss也能被打断、倒地、破招,也就是说抓准机会玩家能够狠狠地打一套输出,不过也要注意有些Boss战是会转阶段的,因此战场的把控也十分重要。

不得不说,《逆水寒》手游这回曝光的战斗实录确实能让人看得十分惊喜,流畅的动作、打击感这里就不再赘述,华丽的招式特效也让游戏战斗观赏性十足,此外全场景可破坏,作战场地、天气变化、BOSS性格等因素都会对战斗产生影响,可见未来《逆水寒》手游中的战斗应该会很有趣了!

PVE尚且如此,《逆水寒》手游中的PVP模式应该会更加的紧张刺激,虽说之前官方表示未来游戏内容丰富完全可以当成单机来玩,但作为网友社交内容肯定会有,在这种动作设计思路下,PVP模式也应该会更加的自由好玩了!

各位网友大家觉得呢?在评论区一起来说说吧!