火影忍者手游全新的高招S忍界大战带土才刚上架不到两天的时间,就已经开始陆续出现吐槽这个忍者的内容了。相较于当初策划直播期间大部分玩家给出的好评,现在正式上手后确实会有更加真实的看法和评价。但是,现在的很多评价也未必都是准确的,有很大一部分原因可能是玩家不够了解忍界大战带土。目前看到有两个提到次数比较多的地方,一个是说忍界大战带土是独臂忍者,另外一个说他的伤害刮痧。
先来说一下独臂忍者这个看法,之所以说他独臂,主要就是他在起手方面可能会比较依赖一技能,这样就会导致他在起手能力方面不够强。而用一技能起手,主要目的还是为了留着二技能闪避或者虚化反手,如果你直接虚化后利用子技能去起手,本体突进过去必然会更加危险。那忍界大战带土真就是一个独臂忍者吗?这个要看你怎么理解,二技能兼具反手和起手,特别是在闪避成功以后可以连续释放三次子技能,虚实之间的切换让对方很难抓到你。而你却可以趁其不备利用实体的子技能拿到先手,并且搭配一技能和奥义还能够打出高伤害。
这个时候就可以继续说一下第二个槽点了,那就是伤害刮痧。一技能的两段伤害确实不出众,特别是第一段木遁的效果,也可以理解为是刮痧。但这个设定我倒是可以理解,毕竟他有一些堪比奥义的伤害输出,就是前面提到的闪避成功后子技能抓取到对方释放的一技能或者奥义。我在实战中有一次用外道魔像之手打出了一个高达120W的暴击,就算是不暴击的伤害也基本上是维持在了80W左右。虽然想要打出这样的操作有一定的前提,必须要闪避成功,又要抓取到对方,但高门槛带来高伤害,这个逻辑也很合理。假设他的一技能伤害再高一些的话,现在估计又吐槽他的伤害离谱了。
我用这个忍者连续打了几十场实战,大部分情况下都是白给,不过,我没觉得这个忍者有太大的问题。相较于前面一直都在专注于灌伤害的秽土转生千手柱间,我肯定是更喜欢看到忍界大战带土这样有上手门槛和趣味性的忍者。至于一些玩家说要加强忍界大战带土,我觉得暂时没有这个必要,倒是可以考虑优化子技能的触发机制。应该不止我一个人感觉到子技能的长按和短按有一些小问题了,好像是短按了,结果直接虚化穿透过去了,想要长按的时候又变成了实体突进。如果是熟练度问题的话,可能不会有那么多玩家提到,不知道这个细节后续是否会有优化。
以上,就是我个人对于忍界大战带土的看法,仅供参考。这个忍者熟练度达标的话强度上限肯定是不低的,但现在还没办法说能够达到什么样的高度,至少T1中上的水准应该是比较稳的。而想要冲击须佐能乎佐助和佩恩天道超那样的T0强度,就要看后续的打法开发了。按照我自己的想法,其实我反而不希望忍界大战带土达到T0,因为你看现在处于T0水准的忍者,有很大一部分都已经被玩家默认为是未来要削弱的忍者了。还不如保持一个低于T0的水准,在决斗场里有更长时间的活跃期。