12月22日,冬至,游戏行业遭遇巨震。
国家新闻出版署当天出台网络游戏管理办法草案,限制游戏过度使用和高消费,其中规定网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
在一见财经看来,这是监管部门再一次为游戏行业“设闸”,背后的信号也非常明显。
没有预兆
本次“游戏新规”发布的时间点非常特殊。
12月22日上午,股市刚收早盘,“游戏新规”发布,业内惊呼,游戏行业从业者、投资者、媒体都感觉非常突然,有一种猝不及防的感觉。
一般而言,监管部门发布可能会对市场产生重大影响的政策文件,都会选在周五下午,证券市场收盘后,尽量避免政策对资本市场产生重大影响。
另外,很多重要政策发布前,市场上都会有一些“预兆”,往往会以所谓“谣言”以及 “小作文”的形式出现,但这次没有。有人直呼,这次“保密工作做到了极致”。
更重要的是,“游戏新规”发布前,国内游戏行业正在回暖的路上。
上周发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入3029.64亿,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿。游戏用户规模达到6.68亿人,创历史新高。
此外,截至12月13日收盘,游戏巨头网易港股市值达5425亿港元,超过美团,成为中国市值第四大的互联网公司,排在腾讯、拼多多和阿里巴巴之后。
第三季度,网易营收273亿元,同比增长12%。其中,核心业务游戏及关联增值服务营收同比增长16.5%至218亿元。
正因为没有“预兆”,下午一开盘,游戏股都齐刷刷的下跌,其中网易跌幅一度逼近30%,创下最大盘中跌幅记录,腾讯一度跌超15%,哔哩哔哩跌超10%,还有很多游戏股直接跌停。
利弊各异
一见财经注意到,针对“游戏新规”,外界主流观点主要有两种:一种认为是对游戏行业的“暴击”,尤其是游戏股受重创;另一种观点认为,限制游戏行业,利国利民。
持第一种观点的主要是投资者和从业者,“游戏新规”对这部分的利益冲击最大。
《环球时报》前总编辑胡锡进称,这份文件出台所造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得相关部门进一步评估。“股市刚有的一点回暖又被浇了冷水”。
一见财经注意到,作为官方媒体的前总编辑,胡锡进的很多言论都是站在官方立场,并保持一致,但这次提出了反对意见。
胡锡进今年6月高调宣布炒股,虽然投入的资金额非常有限,但目前已经成为国内影响力最大的散户之一,他目前亏损5万左右。
除了胡锡进,很多重仓游戏股的投资者都亏了不少钱,所以抱怨“游戏新规”的人不在少数。
游戏行业公司姚记科技表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大;恺英网络工作人员则指出,新规意见的影响目前还无法评估,游戏充值和广告都是公司主营收入。
不过,国内最大的游戏公司腾讯的回应却显得很“大度”。
腾讯游戏副总裁张巍称,新征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。相信《意见稿》更有利于游戏行业的有序,健康发展。
但是在很多非行业人士和投资者看来,游戏新规限制游戏行业的发展,从长远来看利国利民,尤其非常有利于青少年的成长。
两大信号
在一见财经看来,“游戏新规”对资本市场和游戏行业的影响,监管部门一定有评估,但为何突然发布,用意明显。
监管部门上一次“限游”是在2021年8月30日暑期结束之际,明确提出所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
这次“限游”的重点,是保护未成年人,起到了明显效果。
腾讯发布的财报显示,今年一季度,未成年人游戏时长和流水仅占其本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。
另据调研机构Niko Partners发布的《中国年轻玩家》报告显示,中国未成年人玩家已经减少了3900万。
尽管如此,仍然有很多未成年人通过各种手段绕过限制,沉迷于游戏,有玩家充值几十万甚至上百万。上述报告称,仍有29%的未成年人玩家每周时间则超过3小时。
所以,本次发布的“游戏新规”也是一次补漏洞,主要从金额上限制玩家过度消费,以免造成金钱方面的损失。
从更深层次看,“游戏新规”也顺应了中央经济工作会议精神。
12月12日结束的中央经济工作会议,对2024年推动高质量发展提出九项重点任务,其中“以科技创新引领现代化产业体系建设”,被放在首位,而去年放在首位的是“扩大国内需求”。
会议提出,要以科技创新推动产业创新,特别是以颠覆性技术和前沿技术催生新产业、新模式、新动能,发展新质生产力。
显然,游戏不在此列。但在国内市值排名前五的互联网公司中,就有腾讯和网易两家游戏公司,而他们在颠覆性技术和前沿技术研究方面,突破甚少。
可见,监管层对互联网公司的期待,不仅仅是在商业模式上创新,赚“快钱”和“容易的钱”,而是要去往科技创新的星辰大海,有硬核的科技成果。
在一见看来,这才是真正的趋势,也是互联网公司们应该努力的方向。