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抽卡概率造假,这家厂商先后被罚近百万;渠道服可以「跳过实名」? | ...

一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

01 游戏渠道服,未成年人问题突出?

据21世纪经济报道,南财合规科技研究院近期就监管多次点名的“渠道服”问题进行抽样调查。

他们从市面上多渠道服应用商店下载了20款游戏样本,检测【用户进入渠道服游戏后,是否需要在游戏内单独接受“实名验证”】,以及【玩家是否可以简单更换(如无需人脸识别,仅需手机验证码等)渠道服游戏中的实名信息】。

测试后的情况并不乐观,玩家几乎可使用渠道实名账号直接授权,实现“一键登录”;渠道账号实名认证信息的把控也不严格,通过手机验证码即可更改或清除。

图源21世纪经济报道公众号

诺诚解读:

未成年人体验游戏过程中,多会借用长辈的身份信息进行登录。因此在渠道服场景下,建议游戏厂商加强再次验证措施。例如通过在游戏开始前增设实名认证环节,或与对应渠道服沟通在游戏内增加二次身份验证。

02 Unity更新收费方案

9月18日,Unity发布信息表示对9月12日宣布的最新收费模式表示抱歉,并将听取团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见对政策进行更改,在几天后分享新的进展。

23日,Unity Create高级副总裁兼总经理Marc Whitten在官网发布了《致社区的公开信》。他在信中表达了Unity团队的歉意,并宣布将对此前发布的新收费模式进行更改。主要内容有以下几点:

1、Unity Personal将保持免费,基于此版本研发的游戏也无需缴纳「运行费」;

2、降低Unity Personal免费使用的门槛,从过去12个月的营收或者筹集资金在10万美元以内,放宽到20万美元以内。且将取消「Made with Unity」的启动画面要求;

3、过去12个月收入低于100万美元的开发者无需缴纳「运行费」;

4、「运行费」政策仅适用于2024年以后发布的Unity新版本,基于目前版本的在研项目和已发布游戏无需缴纳「运行费」;

5、需要缴纳「运行费」的对象,可以自行报告「以新用户数量计算的金额」和「2.5%的收入分成」两项数据,Unity将从中选择金额较少的方案执行。

诺诚解读:

正如此前分析,Unity的新政策引起行业震荡,不少开发者考虑更换引擎或进行抗议维权,此举也存在单方变更协议无效、垄断之嫌,可能将引起各国监管机关的执法。

我们了解到,目前有从业者讨论通过使用旧版破解版软件,或限制Unity联网,伪造设备标识码等方式绕开Unity的收费规则,甚至存在“给对手的游戏刷1亿安装量”这样的商战玩笑。

然而这样的戏言背后,却也存在着构成破坏计算机信息系统罪、“刷量”行为又可能构成反不正当竞争行为,开发者应当谨慎。

03 《传奇》系列IP新动向

9月21日,盛趣游戏旗下蓝沙信息与亚拓士及真传奇顺利签约,这标志着《传奇》系列IP在中国大陆实现了“统一”,盛趣游戏已享有《传奇》系列IP在中国大陆完整的独占性权利。

图源互联网

无独有偶的是,株式会社传奇IP近期申请强制执行的上海恺英案件,已有新的进展。

9月14日,上海一中院发布的限制消费令显示,因上海恺英未按执行通知书指定的期间,履行生效法律文书确定的给付义务,法院依照相关规定,对上海恺英及其法人段超采取限制消费措施。

恺英子公司浙江欢游在获得传奇1、传奇2的知识产权许可后,未按约定履行付款义务,被株式会社传奇IP告上法庭,最终法院判决浙江欢游需履行债务约4.8亿元。上海恺英作为全资股东被后续追加为被执行人,对4.8亿元债务承担连带清偿责任。

04 游戏橘子因概率不实问题再次被处罚

继“天堂M“后,游戏橘子公司代理的游戏“新枫之谷”,又因概率不实问题受台湾公平交易委员会处罚。据悉,游戏橘子公司为销售“新枫之谷”游戏,在今年3月举办宝箱活动并公示了概率。

图源互联网

后玩家检举游戏概率广告不实,游戏橘子官方也承认游戏设定与几率表不符,并表示为全体玩家争取最大补偿方案。

经公平委员会调查发现,游戏橘子调整修改了“核心宝石机率表”,其中部分核心宝石设定的机率与公告不一致,且设定期望值低于公告期望值。

因此,游戏橘子公司刊载的“核心宝石机率表”与事实不符,且足以引起一般大众对游戏之内容产生错误认知或决定,已违反《公平交易法》第21条规定。

公平委员会最终对橘子游戏作出了新台币200万(合约人民币45.4万)的罚款。

诺诚解读:

2022年,游戏橘子就因“天堂M”游戏抽卡概率的虚假宣传而被处罚200万新台币;上个月,游戏橘子因不服200万元新台币罚款的裁处,向台北高等行政法院提起行政诉讼,请求撤销公平交易委员会处分,然而台北高等行政法院一审判决驳回。

除了公平委员会的调查外,数位产业署也表示,如违反定型化契约规范,会移请行政院消保处裁处。

台湾2023年1月施行的《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》第6条规定,只要涉及付费购买,无论奖励或玩法形式如何变化,都需要公布中奖概率,且应以数字百分比的方式记载。

继“天堂M”概率造假事件后,游戏橘子再一次因为几率不实而被调查,在中国台湾市场运营游戏的厂商,也需重视类似监管。

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