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国服《无畏契约》,腾讯一念成佛,一念成魔

2023年7月12日,《瓦罗兰特(VALORANT)》国服开启公测,并正式命名《无畏契约》,代表着该款国外现象级fps终于在国内有了自己的服务器。

作为国服全权代理的腾讯,也将《无畏契约》作为本年游戏发行最重要的一款产品,对游戏今后在国内表现及电竞化发展抱有极大期待。

腾讯游戏高级副总裁马晓轶以VCR的形式在游戏发布会上表示“将与拳头公司一起把《无畏契约》作为全球战略级产品,长线投入,共同推动产品、电竞以及IP生态的全方面发展。”

腾讯打出一张“王牌”,引火爆国内玩家期待之余,也唤起消费者对腾讯特色“本土化”的担忧。

FPS需要“新顶流”

作为国内游戏龙头企业,腾讯旗下端游、手游IP合计超过120款,品类几乎涵盖所有类型游戏。即使腾讯游戏品类丰富,但仍存在短板,那就是在FPS端游上,腾讯已经很久没有新东西拿出来了。

《穿越火线(CF)》曾帮助腾讯称霸国内FPS端游市场,后期因英雄武器逼玩家氪金、十年如一日的画质及腾讯将研发重心逐步放在《CF》手游等缘故,使《CF》端游早无当年风光。腾讯其它FPS像独家代理的《使命召唤OL》也因与动视版权问题在2021年8月31日停服。

今年初暴雪带着《守望先锋》退出中国市场后,国内FPS端游基本仅剩完美代理的《CS:GO》一家独大。当前腾讯并没有能够与《CS:GO》分庭抗礼的竞品,只能旁观完美独享国内FPS端游市场。

无畏契约》无疑是填补腾讯品类短板的最好选择,作为一款发售近三年的FPS游戏热度依旧不减,截至国外直播平台twitch4月数据,《无畏契约》依旧能保持在热度前五,观看时长累计超过1亿小时,超过《CS:GO》,仅次于《英雄联盟》的1.08亿小时。

同时,《无畏契约》国服落地对国内电竞产业发展亦有帮助。

在moba领域,国内战队如IG、FPX先后荣获S8、S9全球总冠军,其中IG更是以终结LPL“抗韩之路”而名扬。隔壁Ti赛事成绩也毫不逊色,分别在Ti2、Ti4及Ti6举起不朽盾,其中Ti6冠军Wings战队以深不见底的英雄池击败劲旅Liquid,被玩家称为“护国神翼”。

但我国在传统FPS项目上却多年不见起色,或者说整个亚洲在FPS上都表现不佳,《CS:GO》项目甚至连正赛都难以入围。

时值国家大力支持电竞产业发展的风口,本届亚运会也首次将电竞纳入比赛项目,此次《无畏契约》国服登陆可以说是给国内FPS项目打了一针强心剂。此前举办的《无畏契约》东京大师赛上,作为特约战队出场的EDG虽止步6强,但已创造CN FPS历史最佳成绩。

如今国服有腾讯背书,能够开展更多国内官方赛事,从而进一步提升国内战队、职玩深度。

《英雄联盟》需要继承者

自《英雄联盟》国服上线已有12个年头,能在12年一直保持较高热度除自身品质过硬外,也依赖于背后腾讯强大的运营团队,不仅长期在各大社区网站维持游戏话题,还积极筹备诸多大小型相关赛事。

然而近几年,这款“高龄”网游呈现热度下降的趋势,一方面是被《王者荣耀》、《英雄联盟手游》等移动端MOBA夺走一部分用户群体;另一方面是由于《英雄联盟》版本更迭过快、过度电竞化导致普通玩家缺失。

《英雄联盟》电竞化相当成功,催生游戏更新趋向于服务职业赛事的问题,在神话版本后尤为明显。这种情况在《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》等游戏的更新上均有体现。

由于职业选手在对游戏理解和熟练度上与普通玩家存在隔阂,游戏策划更倾向于如何让比赛更具观赏性而忽略玩家情绪和体验,强制让游戏性给比赛规则让路,已有舍本逐末的倾向。近几年比赛上表现突出的“英雄”并不被日常玩家青睐就是最好的体现。

虽然腾讯试图用赠送皮肤,商城打折,至臻皮肤限时返场等措施让《英雄联盟》回暖,例如腾讯就连续双十一期间开展过领取优惠券购买选定皮肤的活动,但依旧难以挽回人气。对于一个运营超10年的游戏来说,热度下降无可避免。

腾讯需要一个新爆款延续《英雄联盟》的热度和影响力,显然《无畏契约》就是最合适的候选。

无畏契约》与《英雄联盟》非同品类,不过却是同根同系,都属于拳头公司开发的热门产品。在美术风格上,《无畏契约》沿袭《英雄联盟》美漫风格;玩法上《无畏契约》每位英雄对应专属技能,为FPS附上MOBA属性,让《英雄联盟》粉丝和新玩家都能接受。

此外《无畏契约》作为FPS游戏,上手难度低于其它类型。MOBA与FPS结合,让《无畏契约》做到了既不像《CS:GO》纯靠枪法和意识,也不像《守望先锋》过于依赖技能和协同配合。

最重要的一点,腾讯不需要从零开始搭建生态,如今《无畏契约》已具备完整电竞属性和要素。

据国外媒体Esports Charts于2022年10月份统计的赛事流媒体数据排名报告中,2022赛季《无畏契约》世界总决赛以1505804活跃人数的数据位居各大电竞赛季的首位,超过去年《英雄联盟》S赛观看人数。奖金方面,《无畏契约》世界赛奖金池已达到1600万美元,为目前奖金最多的FPS游戏。

国内已有不少电竞战队将《无畏契约》纳入重点发展项目,EDG还在上月结束的东京大师赛上还取得了国内FPS最好成绩。

腾讯已开始布署《无畏契约》相关电竞生态,在游戏发布会上,腾讯宣布计划筹备相关全国大赛,包括网吧赛道、高校赛道、平台赛道和游戏赛道等多个系列赛事,并与英伟达、雷蛇等多个硬件品牌及b站、抖音等多家渠道平台达成合作,为该游戏护航。

如此盛大地造势活动和前期筹备,足以见得腾讯对《无畏契约》未来充满自信。

游戏本土化,到底是突破“上限”还是拉低“下限”

代理商的运营将决定引进游戏在当地的长线发展。然而对玩家而言,前途无量的《无畏契约》唯一的“黑点”,是它登陆国服后被收入了“腾讯体系”。

在互联网语境里,腾讯“用薪创造快乐”的标签传播甚远,影响甚广。腾讯开创的一系列皮肤售卖模式饱受诟病,比如游戏内皮肤,饰品或新角色需通过氪金抽奖的方式获得,玩家通常需耗费较大财力才能取得道具或角色。

无畏契约》也不例外,在6月不删档内测阶段就有主播传出国服皮肤价格暴涨70%的情况,有主播专门将国服与港服同款紫金做对比,统一汇率后港服仅需284元就能获得该系列皮肤,而国服则需要接近500元。

舆论压力下,腾讯下调了皮肤售价,但依旧比港服贵上一些,以游戏内西部套为例,该套装在港服售价为8700vp(游戏点数),统一汇率后,国内大概在6264vp,根据港服人民币与点数最高比例1:15.14来计算,约574.6元,国服公测比例约为1:10,算下来约626元。

皮肤价格有回落,但依然比国际服贵。

腾讯在类似的价格操作上早有“前科”,有玩家挖出,此前《英雄联盟》盲僧“龙的传人”皮肤事件,国服需要抽奖,而美服打折最低只需要花44人民币就能到手,这件事在2017年腾讯差点被骂上头条。

要知道腾讯特色的“本土化”,是喜欢在代理游戏中增加一些“国服专属内容”,此次《无畏契约》公测腾讯也为国服玩家专门准备了“特效拉满”的皮肤——离火刃。

“皮肤经济”是腾讯游戏的特色,《CF》黄金时期,主要收入来源就是通过出售英雄级道具及付费角色,不过当时氪金物品基本会给予玩家数值上加成,导致游戏平衡性被打破。

《英雄联盟》成为腾讯门面之后,腾讯逐渐放弃“皮肤与数值挂钩”,改为“纯卖皮”模式,一方面是由于MOBA游戏平衡难做,过度叠加属性会很快导致平衡崩溃;另一方面是玩家在付费内容上逐渐趋于理性和谨慎,过度与数值挂钩反而会激起玩家厌恶感。

皮肤售卖与用户心智挂钩,相较于通过利用出新英雄、新玩法这些对产能要求极高的盈收项目,出新枪械、角色皮肤无论在难度还是风险上都小很多,只要用户粘性培养起来,不愁玩家买账。

然而腾讯正在跳过先后顺序,不等心智培养、长效运营,直接一步到位,卖上皮肤“快钱”。

无畏契约》国际服已上线三年,但英雄数量仅只有12位,但武器系列皮肤已经按照精选、奢华、尊爵、究极以及限定5个等级,国服上线就会一口气上线28套。

腾讯的运营逻辑,国服专属皮肤定会越来越多,玩家虽然不用担心《无畏契约》像《CF》那样皮肤捆绑数值,但附加消费盖过了玩法本身,对IP的消耗也不容忽视。

结语

无畏契约》凭借优秀的玩法机制和完整的电竞生态,势必能为CN FPS添上一把烈火,至于是否能做到《英雄联盟》的高度,并作为“常青树”持续运营下去,就要看代理商腾讯的后续运营如何。

毕竟《无畏契约》国服,是成为“英雄”的继承者,还是三亿“小学生”枪战梦想,就在腾讯的一念之间。

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