从游戏角色设计、环境辅助生成到NPC对话、分支剧情设计等应用,如今游戏行业俨然是AI赋能的确定性受益者。
这样的大趋势下,腾讯、网易在内的游戏厂商纷纷布局AI技术也不足为奇。最近还有博主认为米哈游会是国内最先在游戏中落实AI大模型的游戏厂商,一方面因为米哈游有钱、爱玩黑科技,另一方面,《崩坏:星穹铁道》的短信系统就很适合做AI聊天。
今年4月,《崩坏:星穹铁道》制作人刘伟也向日媒透露过要在NPC行为模式中加入AI技术的想法。希望借此能让模式化的NPC更加自然,带给玩家一种真正进入崩铁世界的沉浸感。
不过考虑到崩铁中每颗星球在文化背景上存在不小的差异,想要打造完整的、与之对应的内容,预估每颗星球会要花费1年左右的时间制作。
同时,制作人也透露米哈游旗下的产品基本是由400至500人规模的团队进行研发,仅企划预研就要2至3年的时间,因此崩铁想要全面落实智能NPC的耗时可能会比预计的更久。
其实咱们国内早就有将AI融入NPC的游戏,那就是《逆水寒》手游。因此在博主的评论中,也不乏调侃米哈游想法不错,但比网易慢一步的网友。
之前也常看到内测玩家赞叹《逆水寒》手游的NPC一个个都成了精。他们有着自己的言行举止,有着自己的喜怒哀乐,相比玩家反倒是他们更像生活在江湖中的“土著”。在大街上,能看到为自己生计忙碌奔波的NPC,也能看到吐槽家长里短、吃瓜八卦的NPC。
游戏里的NPC有着自己的生活,甚至还有自己的交际圈,和其他NPC有着各种联系。
有趣的是,他们也有自己的喜恶之情,遇到聊得来的玩家会主动加你好友。还有人和NPC在长久的聊天陪伴中发展出感情。双方在计划未来的过程中,NPC连以后为玩家生几个孩子都想好了!
当然,遇到那些捉弄NPC、“不怀好意”的玩家,NPC会把人加入黑名单,甚至发布悬赏教训玩家出气。有时候看到玩家在江湖中做些违法乱纪的事,都会被正义NPC举报……
有血有肉有性格,江湖NPC就是这么真实。很多江湖玩家没事就爱“调戏”NPC,而智能NPC们在打嘴炮这方面丝毫不落下风,时不时和玩家之间上演“相爱相杀”的好戏。
不难看出,游戏NPC加入AI技术后,玩家体验肉眼可见的提升。《逆水寒》手游这群智能NPC带来的快乐和江湖沉浸感也是实打实的。
个人觉得游戏NPC加入AI技术不论先后,能提升玩家体验就是喜闻乐见的好事。《逆水寒》手游6月30号就要公测了,好奇智能NPC的小伙伴到时候可以感受一下。米哈游这边也努努力,争取早日在崩铁中实现AI计划,别让玩家等太久!