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DRPG类型的游戏出现的频率,仅比RTT类型高那么一点点,这代表了什么?这代表了该类型的受众是真的少之又少。但这种复古类的玩法,始终还是有那么一批玩家乐此不疲。同类型的游戏少见,自然就会显得比较珍稀了,虽然本作在战斗节奏以及职业平衡方面做的并不好,却也依然能让人乐此不疲的游玩上数个小时。对一部分玩家来说这类游戏显得有些单调,但这种单调有时反而也是一种另类的幸福。
以墨为题
在这个世界上,有这么一个叫“毁灭之墨”的东西,这东西的存在扰乱了世界的秩序,同时也因为这东西的存在,但凡沾染上就难免会有被污染的风险。而我们的主角团,则是一批想要恢复和平的冒险者,通过不断的探索迷宫,与官府和阴阳师相互帮助之下,去通过一个又一个的迷宫。然而“毁灭之墨”的污染程度,远超我们的想象,即便是曾经镇守一方的神兽,也不能逃离被污染的结局。战胜这些被污染的秽物,净化污染的源泉,或许这个世界会干净那么一点吧。
游戏的剧情结构非常简单,目的也相当的明确,对抗“毁灭之墨”是给你一个冒险的理由,同时也是诠释怪物出现的因果。已经很久没有见过这类简单粗暴的剧情结构了,即便是游戏没有这么一段剧情,只单单是玩法,也足够支撑一部分玩家坚持下去。但是终归还是有点剧情的好,简单却又能吊起玩家的动力。故事中还有着许多支线需要玩家完成,只不过有些是自由选择,有些你必须需要完成。
ROLL比战斗多
在游戏中玩家需要自己建立团队,每一个角色玩家都可以亲自去塑造其职业、属性和样貌。初始的ROLL点算是游戏比较重要的一环了。据说初始ROLL点至多24点,但个人最多ROLL到的也仅20点而已。游戏中每一项属性都有着详细的介绍,在加点时你就可以清晰的看到这些属性都能在哪方面起作用。当玩家的角色升级时,也会随机增加或减少属性点,你没看错,本作还有减属性点这么个说法。这也就告诉了玩家,你除了要打怪升级,也要SL凹属性点,这就有点烦了,尤其是本作的存档是自动存档的情况下。
技能的学习
每一个角色都可以转为多个不同的职业,学习其他职业的技能,但要面对的是重新练级。获取的技能越多,角色自然也就越强,尤其是和自己种族契合的,多学习总是没有坏处。何况每一个职业都有自己的职业被动,这些被动叠加之后,将会是一个恐怖的存在。但是游戏中职业学习技能是需要一定点数的,也就是你等级到了,点数不够是不能自动学习的。而且游戏中转职还会掉属性点,这也就和前面提到的凹属性相辅相成,会消耗你大量的游戏时间。
玄学的成功几率和宝箱的掉落
游戏中无论是鉴定物品,亦或者开启宝箱,都会根据你的被动显示一定的成功几率。但是本作中比较奇特的地方就来了,和99%打了3枪MISS异曲同工,我6级开锁去开3级的宝箱都能出现3连失误,几乎无几率成功的破坏却屡屡成功,这妥妥的玄学。宝箱的掉落还是比较明确的,本作中遇敌分为明雷+暗雷两种,明雷就是你能看到一团雾,上去就可以干,这些敌人是会固定掉落宝箱的。而暗雷则是只有非常小的几率掉落宝箱。不过明雷是你想通过就必须击败,暗雷则是逃跑也没有太大影响。
水墨风的色调可克总风格的敌人
游戏从商店即可看出,本作的画风主要依靠的是水墨画风,玩家见到的大多数场景都是黑白的。不过也有一些例外,比如某些昏暗的地下就会呈黄色,一些没有光的地方,就变黄灰等等。游戏中绝大多数敌人都使用的灰色烟雾来表示,部分特殊的采用红色来标识。敌人的立绘非常富有新意,把传统的日本鬼怪与克苏鲁风格结合,给我们眼前一亮的观感。游戏通篇只有搭配得当的BGM,并没有CV配音,也是能够接受的。
最后
整体游戏缺点不少,除了我这里提到的,其实还有确定需要长按,没有一键回城,不能手动SL,莫名变换善恶阵营,复活价格过高,升级降属性神操作。但考虑到DRPG类型真的是玩一个少一个,这些缺点也就变的不是不能忍受。游戏的DLC均是为玩家提供新的头像,可以按自己的需求考虑入手。最后祝大家战斗战无不胜,顺畅的通关这墨染的迷宫。