新款MacBook Pro发布后,我们先后对其屏幕分辨率、固态硬盘/USB 3.0性能进行了简单的考察,现在该好好审视一下Retina视网膜屏幕了。
MacBook Pro 15寸标准版、视网膜版配置表
屏幕性能分析
光面标准版MBP使用了标准的液晶屏排列方式,两层玻璃加一层玻璃罩。MacBook Air和雾面MBP则没有玻璃罩,而是直接把液晶面板藏到了边框后边以减少厚度。
视网膜版MBP同样没有玻璃罩,但两个玻璃层的尺寸是不一样的。去掉玻璃罩的好处就是反射和强光更少,但注意仍是雾面,对比标准版更光滑一些但基本差不多。
一如既往,苹果对付反射和强光的方法是使用拥有很高黑度的极亮的面板。视网膜版MBP是苹果第一次在MBP里使用IPS面板,可视角度和黑度大大改善,特别是后者仅次于Razer的首款游戏笔记本Razer Blade,不过白度还是比较普通。
黑度
白度
亮度似乎比去年的高分辨率型号下降了一些,但黑度的提升很好地弥补了这一点。
对比度也大大迈进了,仅次于1080p IPS屏幕的华硕超极本Zenbook Prim UX21A。
视网膜屏幕软件支持
苹果Mac系统虽然封闭,但硬件、软件都自己一家供应的好处就是可以同时引入新功能,做到完美的软硬兼施。Mac OS X操作系统和Mail、Safari、iPhoto、iMovie等软件都已经更新支持MBP视网膜屏幕,视觉效果都极为出色。
不过第三方应用还要有个更新的过程。下边就是Google Chrome、Safari在视网膜版MBP上的显示效果对比。不用多说了吧。
2880×1800玩游戏
Mac OS X现在默认没有开放2880×1800的原生分辨率,而是提供了不同的缩放级别,最高只有1920×1200,但事实上,视网膜版MBP到了游戏里就能体现出2880×1800的魅力,比如《暗黑3》里就可以选择这种分辨率了。
下边的截图就是在2880×1800下获取的。初步体验显示,《暗黑3》这时候依然是比较流畅的,大场面的平均帧率也能超过20FPS,不过注意1920×1200分辨率下游戏画面会稍微有些异常,其它16:10倒没问题。
不过不是所有游戏和3D程序都能做到这样,比如Unigine Heaven撑死就到1920×1200分辨率了,《Portal 2》则虽然也能选择2880×1800,但依然需要好好做做“抗锯齿”工作。这其实正是苹果现在不直接开放2880×1800分辨率的主要原因。
其它
- SD读卡器比以前好多了。去年的MBP上不少SD卡要么得反复插拔,要么得给点压力,现在看起来有不小的进步,当然还需要更多测试。
- 按键键程似乎短了一些,但这个很依赖个人感觉。
- 便携性明显更佳了,但不感觉小。