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首曝不到20天,叠纸《百面千相》竟上了实机直播

半个多月前,叠纸网络旗下十七折工作室发布了新游《百面千相》的首曝PV。

不止是玩家,就连业内的厂商或许也没想到,居然是叠纸悄无声息地折腾出了这样一款兼具开放世界、硬核动作与东方奇幻的全平台游戏。一时间,叠纸登上微博热搜首位,PV播放量更是突破百万。

与此同时,各家的脚步也在加快。

网易旗下《燕云十六声》在TapTap连发7条长篇动态,从武侠玩法与开放世界构成等多个角度解析了游戏情况,也公开了开发进度。另一边库洛旗下《鸣潮》也做了个制作人访谈,游戏完成度以外,也聊了聊团队的目标方向。

但令厂商,也令玩家没想到的是,距离PV首曝过去不到20天,《百面千相》团队直接在B站来了场实机直播。

从昨天 (11月28日) 晚上的直播情况看,对比玩法介绍、文字访谈,显然是真刀实枪的实机演示更让玩家期待,官方开播不到20分钟,观看人数就已突破百万。

尽管本次直播的内容局限在单个地图场景,也就是PV中的庄园庭院关卡,但还是能看出不少细节,比如动作玩法的基本机制,比如面具的使用效果,当然生态环境的还原,场景细节的设计以及音效与完成度也均有更到位的展现。

就像不少玩家感慨的那样,至少从首曝PV,再到这次约45分钟的实机直播演示来看,叠纸当得起“士别三日当刮目相看”的评价。

01

不是画饼

已然初步成形的硬核动作玩法框架

从直播的内容看,庄园庭院关卡的完成度已经相当可观。而在这份完成度以外,官方对于动作游戏的硬核,以及全平台拓圈所需的降门槛处理也是到位的,这从游戏内角色的武器、攻击方式设计以及对面具的运用就能看出来。

与世界观架构相关,“戏”是《百面千相》的关键词,基于此游戏分别围绕“面具”与“入戏”展开。前者在PV中揭露得已相当明显,即玩家通过戴上、摘下面具获得不同的攻击技能,后者更像是从世界观衍生出的状态设定,玩家使用的角色越“入戏”,其攻击属性也对应提升。

在这次的直播中,官方展现了一戏之面、戍刃之面、戾铠之面与晦羽之面四种面具的获取方式与使用方式。能够看到,在带上面具后,角色不仅外观属性会发生转变,武器与技能效果也会产生质变。

其中,一戏之面作为初始人物的基本技能,以剑为武器,无论是整体动作还是起手与收势均有灵活的特点。在平A以外,角色也具有专属技能,并且各有不同效果,比如扫腿可作范围攻击,能够同时击中多名小怪,剑花收拾则具备一定防御属性,时间点恰当能够发挥格挡作用。

戍刃之面则是在PV中展现过的刀客,面具的获取方式也以掉落形式存在,清扫完部分小怪后,玩家就能拾取。对比前者剑的轻灵,动作设计上更显厚重,也多以重击、劈砍为攻击方式。趁着这次直播,官方也演示了角色蓄力后跳劈破防对方的基本玩法。

令人意外的是,虽然战斗过程十分硬核,但官方似乎也做了不少降低难度的设计。比如戍刃之面的蓄力重击看上去不是个很难实现的操作,似乎是以技能为主,当然,想要做到完美蓄力还是有些难度的。

戾铠之面对比前两个面具以剑、刀为主的设计显得有些乡野,这个面具实际上是由精英怪掉落。对比纯粹的刀剑,它的武器更接近唐刀风格,但这个面具最具有特点的技能是“扬沙”,也就是从地上抓一把沙子挥到敌方面前带来增幅效果。在正统的技能展现外,这个面具的设计显得更鲜活。

晦羽之面则是由PV中展现的Boss掉落,具体的技能官方并未在直播中进行过多展示,但结合前几个面具的情况看,Boss使用的攻击技能玩家应该也能使用。

对比之下,Boss战环节才是晦羽面具的展示重点,能看到这个环节为玩家提供了3次机会,且正式战斗环节不同面具的技能组合,或许才是通关关键。比如官方直播就选择以一戏之面技能打出出血效果,再以戍刃之面重击破防为突击手段,实现过关。当然,看上去硬靠吃药也能莽过去。

此外,据官方直播演示,《百面千相》内虽并没有二段跳的设计,但正确把握切换面具的时间点后,同样能够实现这一效果,攻防环节亦是如此,切换面具的瞬间能够抵挡伤害。切换面具提供的可能性更像是为硬核玩法抬高上限的设计。

当然,直播也顺带展现了人物的动作流畅度,无论是蹬踢攀爬越过障碍,还是交互推门的设计均还不错,奔跑、跳跃与滑动期间也均能实现面具的切换。

针对“入戏”这一状态的设计,官方不仅有能量条做直观展现,同样借用花瓣展示,据项目组成员所言,连击效果叠加带来的增益效果越强,花瓣数量就会增多,以另一种形式的能量条存在。

在上述硬核的战斗玩法外,官方趁着这次直播也顺带展现了关卡设计,能够看到不少玩法。比如屋顶偷听绕开小兵的半潜入设计,破漏的屋顶边还有偷懒睡觉的小怪,也是提示。在发光的资源点,稍不注意背后的盲区视野,就会被小怪偷袭,可以说很有“宫崎英高”那味了。

(人物右前方为睡着的小兵)

尽管从这个关卡的完成度来看,《百面千相》的设计已经初具雏形,但仍有一些不足之处,比如攻击范围的判定看上去并不那么完美。

且游戏真实的研发进度也让人十分好奇,至少从直播展现的内容看,这更像是新手教学或者是初始关卡,虽然项目组成员都说后面还会有新的内容,比如至少长安古城就已经初具规模,且女性角色也在路上,但没看到的情况下,还是很难说。

02

基本填充到位的场景细节

在核心的动作玩法展示外,官方本次直播还对《百面千相》的生态环境构建及建筑进行了介绍。

至少在游戏的第一个关卡里,你就能够看到具有泥石流性质的地貌场景。据制作人员所说,这一场景的设定与游戏的剧情也有一些关系,但为了呈现山崖附近山体塌陷,房屋坍塌破损的生态状貌,团队还是参考了不少资料。

而山崖附近,镇守此处庄园的士兵也总在道路上运送物资,因此能够看到路上的车辙痕迹,并且,对应的草木与颜色也会从生态层面还原场景。路中间的杂草就相对少,颜色也更枯黄,但距离路远一些的植被则显得更荒芜一些。

同样,制作团队在设计屋顶破洞时也十分注重生态与场景的融合,比如瓦片残破的地方能看到一些红色的木质屋脊结构,受到雨水的浸染,这部分木头的颜色状态也会有所不同,附近也会有一些青绿色的青苔,共同还原这个场景。

场景以外,据项目成员分享,建筑的设计他们也参考了不少材料与文物。

比如这次直播实机展现的画面,就能看到九曲回廊、移步换景的场景,在直播中制作人员就提到过,这是他们参考唐代《营缮令》,从庄园主人的身份出发设计的院子。

就连作为战斗背景的屋顶,其实也有一些讲究。据他们所说,这里的设计灵感来源于九脊歇山顶,整个四合院以内的探索场景也遵照等级制度设计,采取的是三进式五开间规制,就连平台上的栏杆设计他们也有所参考。

虽然这些细节场景对于玩家而言,不过是战斗的环境,但在制作团队看来,利用开阔的环境与院落形成视觉差,带给玩家不一样的体验也是重要的事情。

建筑以外,这次直播中能够看到更多细节有了充分展现。比如音效,PV首曝时,我们就曾提到游戏内的打铁声音十分到位,无论是刀劈砍后的争鸣,还是剑更清脆的声音都各有特点,而脚步踏在泥地、瓦片上的音效也各有变化,为的是给到玩家更沉浸的体验。

当然,光影细节也得到了展现,实机直播中,篝火光照与服饰纹样的对应能看到不错的效果,光源转动的同时,服饰的花纹明暗也有所变化。

总体来看,在硬核的动作玩法外,更多细节场景的填充也已经十分到位,当然可以预想《百面千相》的整体可能还没有这个完成度,不过这个新手式的关卡完成度不错。

03

争相做饼的开放世界赛道

其实在《百面千相》的PV发布后,无论是背后的厂商,还是首曝PV展现出的内容,都多少带给业内一些冲击,因为这些影响,“开放世界”赛道也略微活跃起来。

腾讯网易两家大厂下注,不久前也各自拿出了自家的“饼”,但相比直播的实机演示,总差点意思。其他在垂类赛道有优势的厂商也披露了一些研发进度,目的是让大家看到他们仍在做这件事,也是为了给予期待的玩家一份回应。

而叠纸这次《百面千相》的实机直播更是让大家看到了他们的底气,毕竟在官方开播预热的微博底下,还有玩家表达了自己的担忧,虽然这次直播的内容还谈不上“颠覆”,但至少让外界看到了团队在做这件事的坚持,也是传递信息的方式。

不过话又说回来,虽然叠纸沉浸研发的态度值得肯定,在业内环境不算好的状态下他们愿意尝试的做法也颇有勇气。但开放世界毕竟是个大问题,无论是后续的版本更新,还是不同平台的适配与移植,都是团队需要解决的问题。

就现阶段来说,《百面千相》需要填充的内容量还十分庞大,尽管直播展现的实机场景已然完成度不错,但不能只靠这一个关卡和这一次实机演示说话,在未来,尽管处在研发的过程中,团队或许也应该时不时地公开一些相关信息,至少让期待的玩家看到进度条在前进。

当然,叠纸这次实机直播的做法也无意间“卷”到了其他同行,毕竟PV首曝就上实机可不是人人都能做到的,但这也意味着,未来几年“开放世界”的赛道会更加热闹。

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