曾几何时,网络游戏还是非常不“智能”的,为了完成一个任务赚上可怜兮兮地及没银币和微不足道的经验值,玩家们被迫翻山越岭披荆斩棘,从地图的一端奔跑到另一端。而随着游戏的发展,“跑图”这件事也变得越来越自动化,很多游戏中,玩家单纯点击游戏的任务链接,就能自动进行跑图打怪,因为游玩的低门槛,这种自动化逐渐成为游戏的标配。
然而,随着游戏玩家们的不断成长,完全自动化的游戏模式也开始受到了质疑。甚至有玩家把没有自动寻路当成自己选择游戏的准则,觉得自动寻路的游戏就代表着低劣和缺乏游戏性。
可从另一个角度来说,自动寻路这种模式之所以能够流行,就是因为给玩家们带来了极大的便利。因此,当网易的《逆水寒》手游表示自己将放弃自动寻路功能后,很多玩家都不免担心起来。
《逆水寒》手游是今年最受玩家们期待的游戏品牌。自从5月17日该游戏首次公布实况视频后,就凭借颠覆想象力的极致画面和超高自由度吸引了众多玩家的关注,而随着游戏玩法内容的不断爆料,《逆水寒》手游不肝不氪的游戏理念、自由度程度极高的开放世界规则、颠覆MMO传统的角色成长模式、充满烟火气息的江湖生态等内容,更是让玩家们心痒难耐,短短几个月时间,就有超过900万玩家对游戏进行了预约。
玩家期待值如此之高,关于《逆水寒》手游的讨论,自然也是此起彼伏。在玩家们的日常讨论中,“自动寻路”是非常热门的话题。毕竟,《逆水寒》手游是一款开目光所及之处皆可以到达、全场景支持攀爬与飞檐走壁的开放世界游戏,超级宏大的游戏场景,难免让很多“路痴”玩家望而生畏,再加上游戏官方明确表示《逆水寒》手游将放弃自动寻路的功能,不少玩家担心自己将体验一款“走路模拟器”,日常游戏体验都将放在跑路活动上。
面对玩家们的疑虑,《逆水寒》手游官方也在近日专门撰文,向玩家们揭秘了“没了自动寻路后如何闯荡江湖?”根据官方表示,《逆水寒》手游之所以取消自动寻路功能,就是因为自动寻路的设计虽然方便,但是却很大程度上杜绝了玩家们探索游戏世界、感受江湖生态的可能性,为了能让玩家们更加切实的感受古雅和谐的大宋江湖,更加自由的探索青绿山水的风土人情,《逆水寒》手游才最终做出了取消自动寻路功能这个决定。
不过,自动寻路功能虽然取消了,但是游戏给玩家们的“便利性”却一点都没有打折扣,反倒更加细致入微地体现在了游戏的设计之中。
比如游戏为玩家们提供了非常优秀的目的地追踪指引和地图位置标记功能,而且在各大地图之间,也布局了丰富与方便的大型车马驿,只要玩家想要区新的地区闯荡,都能借助公共交通直接前往,在地图探索之中,还能不断解锁新的车马驿,就像是最优秀的3A级单机一样,通过丰富的探索和传送机制,轻松穿梭整个江湖世界。
为了增加车马驿传送的趣味性,《逆水寒》手游还进行了许多“小设计”,让移动方式与环境紧密结合,比如玩家要上高山,传送时就会骑鹤、要下江南,传送时就是坐船。去塞北有快马奔驰,去汴京有牛车载道,不同的移动方式,尽显武侠的江湖感。
更加颠覆玩家认知的,是用双脚丈量和探索整个世界时处处存留的惊喜——《逆水寒》手游的江湖世界除了宏大绝美外,还蕴含着别有洞天的细节,做到了处处有生机,步步有惊喜。
可能玩家们在“慌不择路”的时候,会误打误撞跌落一个山崖,推开了一扇尘封多年的石门,从而开启了一段全新的冒险。或者看反了地图,向着目标反方向行进,结果晕头转向间闯入山间的暗巷,竟在其中发现了江湖失传已久的神功……连迷路都能开启新的冒险,又怎么会让人感到无聊呢?
其实,这种完全从玩家角度出发,用玩家需求来体现游戏性的设计思路,贯穿《逆水寒》手游始终。游戏采取了“殊途同归”的设计思路,让不同兴趣爱好、不同时间的玩家们都能获得极佳的游戏体验。玩家们无论是怎么玩,都能获得江湖经验和收益,即便是选择“摆烂”,整天都在打牌钓鱼下棋娱乐,也能轻松获得成长,保证自己不落人后……
迷路后能开启新冒险,连摆烂都能混得不错,对于《逆水寒》手游这种充满颠覆性的设计,你是否期待呢?