AMD 显卡与英伟达显卡在传统光栅性能上并没有太大的区别,最大的区别在于 DLSS 与 FSR,其中 FSR 主打开放,而 DLSS 则为 RTX 20 系以上的显卡所独享,RTX 40 系显卡更是独享 DLSS 3,可以说 FSR 与 DLSS 之间在画质上的表现还是有一定的差距,更不用说英伟达推出 DLSS 3 实现了对于 FSR 的碾压。而就在去年年末,AMD 的 FSR 3.0 以及配套的 AFMF 技术才姗姗来迟,首发 AMD 部分独立显卡。而目前 AMD 已经宣布借助新一代的显卡驱动,部分核显也可以支持 AFMF 功能,从而提升游戏的帧率。
AMD 称通过最新的预览版驱动,基于 RDNA 3 架构核显的 CPU 都可以支持 AFMF 功能,包括 AMD Ryzen 7040、AMD Ryzen 8040、AMD Ryzen 8000G 以及为 ROG 掌机等打造的 AMD Ryzen Z1 处理器,而 RDNA 2 架构的核显暂时还不支持 AFMF 功能。而在独显领域,支持的架构就多了,包括 RDNA 3 架构的 Radeon RX 7000 系显卡以及 RDNA 2 架构的 Radeon RX 6000 系显卡。
FSR3.0 的核心就是 AFMF,AFMF 也就是 AMD 的流体运动帧,原理是在现有帧之间插入一个额外的帧,在支持的游戏中实现更高的帧速率,这个原理与 DLSS 3 的插帧差不多,目的是大幅降低图形的渲染任务,从而提升游戏的帧率,当然带来的副作用就是游戏的图像延迟大幅提升,对于电竞游戏来说收效甚微。但是对于《赛博朋克 2077》这样的游戏来说,在开启最高等级的光追特效下,游戏帧率可以提升数倍,还是相当给力的。
由于算力的限制,核显一般来说面对 3A 大作都比较吃力,不过有了 AFMF 技术,核显在运行 3A 大作的时候便可以拥有出色的游戏帧率表现,显然是一个天大的好消息,毕竟一个 30 帧一个 60 帧,就算是画面延迟有所提升,单机用户也会选择开启 AFMF 以获得更加出色的游戏表现。当然 AMD 也提供了 AMD Radeon Anti-Lag / Anti-Lag+ 这样的技术来降低画面的延迟,从而让 FSR 3.0 的副作用降到最低。