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星穹铁道:银狼几个实战细节,植入弱点先于破韧,2魂算负面效果

银狼从实装到现在已经有两周的时间了,相信不少小伙伴对她的配装、配队以及基本的用法都全部掌握了。随着使用时间的增加,个人也发现了几个有关银狼可能容易被忽视掉的细节,部分细节对于进一步用好银狼还是有一定帮助的,所以在此给大家分享一下:

银狼战技的植入弱点,在释放动画时就能看到植入的是哪个属性。银狼战技的动画会在半空生成一个立方体,然后银狼将其击破,最后立方体的核心砸向敌人。事实上在半空中的时候,立方体被击破后就能看到这次植入的弱点属性,而且颜色和属性相对应,比如雷属性是紫色,风属性就是绿色。

银狼战技的植入弱点判定先于破韧。如果这次植入的弱点,是怪物本来没有的量子属性,那么战技会先判定植入弱点(前提是能命中),然后因为战技攻击是量子伤害,所以会破韧。这个细节对于击破流银狼来说有一定用处,如果是差点破韧的怪物就可以用战技抢到破韧,以及面对韧性条较短的小怪时,一个战技就能破韧。

银狼的1魂效果,只需要怪物身上有4个负面效果就能收益最大化。银狼的1魂是根据怪物身上的负面效果数量,终结技对其释放后恢复能量,最多7*5=35点,这个数值能受到能量恢复效率的加成。因为银狼终结技是先判定减防,然后再触发1魂的判定,所以怪物原本只有4个负面效果的前提下,就能吃满1魂的回能了。

银狼的2魂效果,为加算关系而不是乘算。之前计算银狼需要多少效果命中的分析中提到过,简单来说就是怪物本来有30%效果抵抗,银狼有2魂就只剩10%;本来是20%,有2魂就变成0%,以此类推。因此银狼2魂能大幅减少需要叠的效果命中数值。另外,2魂也算一个负面效果,可以触发1魂的回能(负面效果需要数量再少一个),怪物进入战斗就会一直生效。

活动光锥“新手任务开始前”的回能判定,在战技的减抗和终结技的减防之后,在天赋的缺陷效果之前,也就是说只要确保战技和终结技的负面效果命中,活动光锥就必定能触发回能。其他的光锥判定顺序也一样,比如决心如汗珠般闪耀的减防效果,而这些减防、减抗和回能效果都会在最后的伤害前完成判定,所以不用担心触发顺序导致伤害变少了。

以上就是银狼相关的几个实战小细节,如果大家还发现了其他细节的话,欢迎补充。当然对于大部分玩家来说,掌握如何配装和配队,实战中保证负面效果命中和续上,以及尽可能提升银狼的练度,就能解决大部分问题了。如果不是因为银狼送的体力药一会就被花光,大概我也不会发现这些细节的吧~

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