A股游戏公司,市值整体都在跌跌不休。
截至目前,A股游戏公司陆续交出了2022年三季度“成绩单”。
在外界眼中,游戏都是“暴利”行业。
在公布三季报业绩时,凭借10亿元“清仓式”分红的吉比特赚足了市场眼球,当然,还有它投资了羊了个羊的故事。
数据显示,在过去15年间,27家A股游戏公司累计派息190次,累计派息金额合计超200亿元;2016年、2017年迎来分红高峰期。
但这却不能挡住游戏公司市值上的下跌。
Choice数据显示,年初至今,在27家A股游戏公司中,有23家公司股价累计均为下跌。
其中,股价最高的公司为吉比特,10月31日收盘价为254.65元,相比1月4日收盘价的411元,缩水近四成。
从10月31日总市值来看,有8家游戏公司市值超百亿元,12家游戏公司市值不足50亿元,市值最高的仍为三七互娱,达321亿元。
为何会如此?赚钱的游戏不香了吗?
对此,《每日经济新闻》记者温梦华和书乐进行了一番交流,贫道以为:
赚钱但有天花板,故事就变得不够火热,于是资本就退潮了。
毕竟,做股东分红,哪有爆炒来的滋润。
事实上,从游戏行业内部来看,分化进一步明显,这也从股价上可见一斑。
只是,相比其他行业,游戏公司大部分仍在盈利,但增速放缓将成常态。
与此同时,在游戏产品上,老游戏流量开始下滑,新游戏表现不佳,无法带来明显增量。
但,不能由此认为手游青黄不接。
某种意义上,一个真正爆款的统治力不少于五年,如阴阳师、王者荣耀、和平精英和原神。
收入下降,某种意义上只是距离最近的真正爆款也快2年了,用户确实产生了一定的审美疲劳,付费热情也有所下降。
这也进一步加剧了增速放缓的局面。
此外,在国内消费层面上,在2020年和2021年,每年的几个小长假都会一定程度上促成游戏市场增长。
但今年的五一和十一,似乎并没有带来同样的效果,
其主要原因不是游戏战力不足,而是游戏的主要付费人群(30岁上下)在小长假期间,其用户总时长不变下,在更多线下泛娱乐文旅活动的刺激,投入了一定的消费和时间。
此消彼长之下,游戏收益也就变得不那么美观。
更多的娱乐生态开始切割游戏的蛋糕,让游戏公司出海的欲望更加强烈。
与此同时,游戏公司的业绩与游戏产品的生命周期紧密相关,未来出海将成为游戏企业强有力的新增长点。
但在海外市场拓展,需要时间。
所以目前的游戏行业行业已进入存量竞争,增速放缓成常态化,整个产业格局基本不会有大变化。
这就意味着对资本的吸引力也将减少,因为前景潜力基本可以预见,资本会更青睐具有风口价值、成长可能性更大的公司。
不过,也并非没有转机,即精品爆款将会重启资本的欲望。
毕竟,精品游戏用来提升用户体验,游戏出海来突破用户天花板,双剑合璧才能让游戏产业实现破壁。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人