现在请在脑海中回想一下《孤岛惊魂4》的样子。首先让我们把喜马拉雅山脉的背景替换成美国偏远农村,然后适当扩充一下任务体量,接下来再磨平一些玩法细节上的毛刺,最后把画质提升到2018年的水平——《孤岛惊魂5》大致就是这样。
独自镇压美国邪教的超级英雄
你是一名在美国偏远农村任职的警官。为了打击当地猖獗的邪教活动,你和长官一起前去逮捕他们的教主。然而这次行动反而引爆了火药桶,邪教徒们直接发起暴动,推翻了美国政府在当地的统治——而你也是经历了九死一生后,才勉强捡回一条性命。在编剧的绝妙安排下,军方压根儿没打算镇压这场暴动……于是收复美国领土的任务就“理所当然”地落在了你一个人的肩膀上。
与《刺客信条》和《全境封锁》相比,《孤岛惊魂》系列的主线和支线之间联系更加紧密——或者说,《孤岛惊魂》系列的主线其实是需要通过完成支线来推动的。这样的特色同样延续到了五代作品当中。游戏中的整个开放世界大致被划分成了三块,每一块地盘都由一位邪教教主的副手进行统治,而你需要做的就是在各个区域内进行反抗活动并慢慢积攒反抗值。随着反抗值逐渐提升,与各个副手BOSS有关的主线剧情也会随之推进——当一个区域的反抗值积累满之后,就会触发直接对抗该副手的BOSS战,从而彻底解放这个区域。当你打败全部三个副手后,大反派本人才会亲自出马。
从解放据点、摧毁建筑、拯救人质,到拦截毒品运输车——可以提升反抗点数的方式非常丰富。不过提升反抗点数最明显的是设计更加精良的“专家招募”任务。顾名思义,完成这类任务后,将会解锁一名对应的AI伙伴,他可能是狗、熊、豹这类动物,也可能是在狙击、潜行、战斗或者开飞机等方面有着一技之长的人类专家。在不同的应用场景选择合适的AI伙伴一起行动,也在很大程度上提供了不错的策略施展空间。
叙事同样延续了这个系列一贯的风格。终极BOSS和他手下的三个副官是游戏中形象塑造最鲜明的几个角色。随着游戏流程的推进,几个反派的性格、身世、价值观会慢慢变得越来越清晰,最后逐渐拼凑成一个完整而条理分明的故事。相比之下,支线故事就显得比较刻板草率,绝大多数不外乎给一堆程式化的任务编造正当理由。“警官,坏蛋绑架了我家人!”“警官,坏蛋抢了我的汽车!”“警官,坏蛋占了我的农场!”“警官,坏蛋们打过来了……”
毫无疑问,《孤岛惊魂5》有着系列最顶尖的画面。郁郁葱葱的树林、一望无际的麦田、安详静谧的湖泊,在X1X平台4K+HDR的表现下显得更加真实——而且有理由相信其视觉效果在高配PC上的表现还会更好。配合最新加入的自动寻路和自动驾驶功能,这部作品其实和《刺客信条:起源》一样具备了不错的游览观光属性。
成长系统在变得更加坚实的同时,也进行了一定程度的精简。强化角色能力最主要的途径依然是携带更多枪支、改装武器装备、以及提升弹药携带上限。只不过在以前的《孤岛惊魂》中,提升武器和弹药携带量上限必须要通过狩猎和采集指定素材来制作更大的背包。在《孤岛惊魂5》中,这些功能被统一整合进了技能树当中;狩猎元素虽说依然存在,不过在这部作品里似乎更多地变成了一种高效赚钱手段。这些改变或许让游戏少了几分原生态的亲和感,但是却让成长体系变得更加统一而明确。对玩家而言,游戏中前期各个技能的优先顺序选择,也变得更加丰富多彩。
飞行载具早在《孤岛惊魂4》中就已经引入,不过当时的空中载具仅限直升机,其战术价值也相当有限。这部作品则基本上把空中交通的完备程度,提升到了大致能和《GTA5》持平的水准。直升机除了能帮你在各个区域之间快速往来之外,还能依靠强大的转轮机枪和火箭炮提供可靠的空中火力支援。螺旋桨飞机虽然在灵活性上略逊一筹,但是却能够从高空安全地对地面固定目标进行精确轰炸。各个飞行载具的操控性均优化得非常理想,在《战地》、《GTA》、《星球大战:前线》等允许玩家亲自控制飞行载具的游戏当中,《孤岛惊魂5》恐怕是最稳定、最简单、最容易上手的一个。
《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。在当下同类型游戏当中,《孤岛惊魂5》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。
但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。玩《孤岛惊魂5》的感觉就像吃金拱门的汉堡——你在咬下去之前,就已经可以准确预料到它能给你带来怎样的满足感,既不会失望,也不会惊喜。从这个意义上来说,“《孤岛惊魂5》究竟好不好玩”的问题其实更加接近于“你今天中午想吃金拱门吗?”