除了扎克伯格,眼下布局元宇宙的公司太多了。
字节跳动、腾讯、Roblox、Meta、Epic Games、Microsoft 6家中美公司,盘点其在元宇宙赛道方面的投资、收购和开发等行为。虽然是不完全统计,但仍可发现,从2021年开始,各家企业元宇宙布局明显提速。
不过如果细看上图,你会发现很难把这些事件归类,每家公司仿佛都只拿到了元宇宙的拼图碎片。于是,第一个全景疑问来了,元宇宙到底是什么?
什么是元宇宙?
元宇宙就是「metaverse」。verse 是宇宙,meta 就有点复杂了,来自遥远的古希腊。
当时,雅典人把研究有形体的事物,叫做「physics」,后来发展成了物理学。而研究没有形体的事物,叫作 metaphysics,翻译叫做形而上学。这就是 meta 的起源。那我们生活的现实宇宙就是 universe,而对应的虚拟宇宙就是 metaverse。
很多文章都说,元宇宙起源于 1992 年的科幻小说《雪崩》,作者 Neal Stephenson 描绘了一个虚拟的平行数字世界(metaverse),人们用阿凡达(Avatar)在其中生活、工作、娱乐。
但其实对科幻小说流派略有了解的人都知道,这种框架被称为赛博朋克(Cyberpunk)。而开创这yi流派的则是 1981 年弗诺·文奇的《真名实姓》和 1984 年的威廉·吉布森的《神经漫游者》。《雪崩》不过是创造了 metaverse 这个单词来命名 cyberspace。
而在这本小说引入国内时,译者将 metaverse 翻译成了「超元域」。所以「元宇宙」这个概念,只是科幻小说中对于人类未来的一种假设。而这种假设其实是相对悲观的。
正如移动互联网取代了二十年前人们端坐在电脑前上网的体验,鲜少熄灭的小屏幕重新构筑了我们的生活——点餐、支付、观影等等,元宇宙就是互联网的下一个版本,它仍然是应用程序运行和存在的地方,但不同的是,你可以从一个虚拟空间到另一个,也可以把你的数字资产随身携带。其他用户在虚拟空间中的化身(Avatar),就好像在你身边一样。
等于说,元宇宙把远处的现实和脑中的幻想从二维平面中解放出来了。也许还很抽象,要说哪些东西不是元宇宙,或许会更简单一些。
“元宇宙”现实场景的落地有哪些?
当下“元宇宙”生态可以分为硬件和内容两大阵营,具体可以拆分为XR(VR/AR/MR)、游戏、Metahuman(虚拟人物)、社交等具体赛道。
首先,“元宇宙”的游戏依然是游戏,但是玩家具备了更多场景设计和社交选择的主动权。当下全球领先的平台是Roblox,基于UGC模式搭建了一个跨平台的虚拟社区,成立于2004年,平台应用均由来自全球各地用户基于平台引擎自主开发生成上线,目前平台拥有超过800万的开发人员。
在Roblox中,玩家可以开发自己的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟货币消费特定游戏的虚拟角色、虚拟道具,或者特殊权限等,任意一款游戏的消费都分享给平台与开发者。我们看到国内和Roblox合作比较多的公司依然以腾讯为主,腾讯天美工作室也在开发3A级开放世界,远期目标对标《头号玩家》里的绿洲。
基于游戏应用,近几年销量走在全球前沿的是Oculus Quest 2,这是Facebook此前收购的公司,根据Steam平台公布的数据统计,Oculus Quest 2的市占率在今年9月已经提升至33.19%。明年市场最期待的会是苹果的MR新品,这款产品销量不是重点,苹果能否带来颠覆性的创新是市场关注的重点。
然后,在社交领域,我们看到一直走在AR前沿的微软,在今年3月正式发布了 Microsoft Mesh:全新混合现实协作平台。通过佩戴其AR设备,可以设置一个虚拟形象,并与他人在一个共同空间协作,一起完成一些设计或者讨论。VR 和 AR 直接将社交的交互层面从平面提升到了立体层面,多一个维度所带来的信息量与交互丰富程度是完全不一样的。而在未来随着其他元宇宙的基础设施逐渐完善,元宇宙在社交方面的全新体验和表达优势将进一步体现。
另外,近期被媒体关注的虚拟美妆博主柳夜熙和芒果推出的虚拟主持人,也是虚拟时代对于艺术和直播带来的新尝试,元宇宙的未来还可能将第一人称视角的电影带入现实,这样的电影形式甚至不需要主人公露脸,每一个观众都可以把自己代入主人公,成为主角。
除了第一人称所带来的沉浸式真实感,“元宇宙”还可能将互动式电影带入主流。目前此种形式还是在游戏方面探索得更早一些,《底特律:变人》就是一款经典的互动电影游戏。
元宇宙概念股狂飙
相比于元宇宙落地场景的模糊、暧昧,资本市场给出了快速反应。
10月28日,Facebook宣布改名Meta,10月29日中国A股市场的元宇宙概念股应声上涨。下图给出了10月29日至11月8日,共7个交易日涨幅较大元宇宙概念股的收盘价格。
而细究这些公司与元宇宙的关联,仍显得有些微妙。以7日内涨幅最大的佳创视讯为例,该公司近日在深交所互动易平台上回答投资者提问时频频提及元宇宙:
“公司开展的VR业务即涉及元宇宙概念的核心技术基础之一”、“公司仍将主要围绕VR与产业链上下游展开广泛合作,持续积极推进VR业务的运营落地”、“目前公司及子公司自主研制开发的相关产品应用主要涉及VR视频、VR+社交游戏、VR+展馆、VR直播等”。
然而在其2021年半年报中显示,公司主要从事VR视频及全景视频内容的拍摄、编辑、转化和在广电网络传输的相关技术开发的子公司北京意景技术有限责任公司在报告期内亏损163.59万元。
而涨幅第二的中青宝除了在深交所互动易平台上称“公司积累了很多VR的研发经验”,近日还因一款名为《酿酒大师》的元宇宙游戏收获市场关注。简单来说,该游戏中,玩家模拟经营“金沙古酒”酒厂,在虚拟世界对酒厂进行经营管理,玩家在游戏中生产的产品可以在现实世界中获得实物。
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