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十年磨一剑,暗黑不朽的新职业到底有多炸裂?

前段时间,《暗黑破坏神4》无疑成为了不少玩家们的心头好。

作为一款拥有整整26年历史的ARPG,《暗黑》系列能够在众多游戏中开拓出一个独有的“暗黑类”游戏风格,并且到现在都有着绝对的热度,我想自然有它的魅力在其中。

暗黑》系列之所以能够经久不衰,绝对不只因为这游戏能够在地牢里“刷刷刷”,更多的是游戏 本身深厚又极其有代入感的剧情故事,以及超高自由度的玩法和角色培养系统。

从一代开始,游戏就围绕着奈非天(玩家)和天使与恶魔的纠葛展开。

但独特的地方在于,剧情不仅仅是个简单的“英雄拯救世界”的故事,而是更加曲折和深沉,需要我们去发掘那隐藏在黑暗中的秘密。

就拿《暗黑4》的BOSS莉莉丝来说,虽说作为恶魔,她曾因厌倦了争斗而选择创造庇护之地;但随着时间流转,她的初心不再,最终还是产生了以暴制暴的野心。

游戏也正是用不同角色之间错综复杂的关系,以及这种善与恶的矛盾和碰撞,打造了一个惊心动魄且耐人寻味的世界和故事。

暗黑4》中的BOSS莉莉丝

除了剧情之外,游戏丰富的玩法,也给同质化的游戏市场注入了不少新鲜的血液。

像是游戏中的角色培养和技能树系统,同一个角色通过不同的技能加点,也可以演变出各种不一样的玩法。

而丰富的BD系统更是能够让玩家自己去探索,去自由的研究流派和装备,而不是被游戏本身的框架给束缚住。

暗黑2》的技能树

随着《暗黑》系列不断的延续,相信从《暗黑4》的口碑,以及玩家们对它的热情已经能够看出来,游戏在剧情层次和玩法设计上都有了不少创新和提升。

但在不少玩家眼中,唯一有些可惜的还是——

暗黑》系列似乎已经有十年没出过全新的职业了。

暗黑4》五个熟悉的职业

话虽如此,要在暗黑的世界中推出一个全新的职业并没有大家想象中的那么简单。

由于在《暗黑》的世界中,玩家所扮演的都是人类,同时暗黑中的职业设定通常和故事背景有着紧密的联系,所以 想要设计出一个全新的,并且和背景故事和世界观紧密相连的角色,还是有着一定的局限性的。

但这并不意味着我们很难在游戏中见到新职业了。

毕竟要想提升游戏的乐趣,除了丰富玩法之外,不同职业所带来的全新游戏体验,不仅丰富了玩家的选择,也能提升游戏的吸引力和趣味性。

因此,在经过详细的策划和精心的设计之后,《暗黑》系列终于迎来了一个新的面孔。

7月13日,《暗黑破坏神:不朽》推出了系列十年来首个全新的职业——“狂战士”。

相比于《暗黑》系列的其他职业,这位狂骑士不论是从角色背景还是攻击方式上,都可以说是非常特别。

从宣传片中可以看到,这位狂骑士有着吸血鬼一般的外形形象:苍白的皮肤、渴血、长生不老,再加上一身中世纪的贵族服饰。

而事实也是如此,游戏中的狂骑士原本是即将沦为吸血鬼奴隶的不幸者,却在一次意外中继承了吸血鬼的部分力量,成为了半人半魔。

因此,他们的血脉中融合了正义与邪恶的双重因素,他们渴望驱除所有黑暗的存在,但又不得不在黑暗中挣扎,以敌人的鲜血和生命为滋养。

在此基础上,狂骑士有着 “魔物双修” 的强大属性, 他既可以使用近战武器进行物理攻击,也可以利用魔法对远处的敌人造成伤害。

狂骑士的外形以及所使用的武器

在通常情况下,狂骑士所使用的是近战武器“长枪”。

要知道,此前在《暗黑》系列中,所有的近战职业所使用的都是短距离武器,而长枪作为有着一定攻击范围的武器,绝对会给玩家带来不一样的战斗体验。

而除了长枪之外,狂骑士还能够在关键时刻变为“狂魔”形态。

在这种情形下,他们以鬼魅般的身影悄然接近敌人,用魔法给予敌人重创,甚至能召唤出蝙蝠来助战。这种转变无疑极大地提升了狂骑士的战斗灵活性,使得他们在游戏中更具战斗变化和惊喜。

在《暗黑》系列的丰富职业中,似乎没有任何一个能比肩狂骑士,无论近战或远攻,他们都能游刃有余,好像“六边形战士”一般无所不能。

所以我想,狂战士的职业定位,也和这次的周年庆活动有着同样的目标—— 主打的就是一个“爽玩”。

从职业的流派来看,魔物双修的特性必定给BD带来了更多的可能性。

在近战方面,狂骑士使用长枪进行攻击,这意味着你可以根据近战输出的需要,去优化你的BD,比如提升物理伤害、攻击速度或者是暴击率等。

而在远程攻击上,狂骑士则通过魔法对敌人进行攻击,这就需要你去研究魔法伤害、法术穿透或者是冷却时间等的提升。另外,召唤、潜行等攻击方式也可能为你的BD提供全新的思路。

而另一方面,狂骑士不仅仅提供了极致的“爽玩”体验,他们的深度设定,如亦正亦邪的身份,也为游戏故事增添了新的维度。

就像《暗黑4》用的故事补充和续写了莉莉丝这样一个重要的角色一样,《暗黑不朽》也同样致力于创建新的内容故事,来完善暗黑系列这一个庞大的世界背景。

从开服到现在,《暗黑不朽》的稳健运营赢得了玩家们的广泛认可。然而,成功并非偶然,而是长期坚持和精心经营的结果。

在这次的周年庆活动中,我们都能看到制作组为了玩家所做出的努力和决心。游戏制作组凝聚了过去一年的心血,将以往的优化和改进思路集大成,为玩家带来了前所未有的爽玩体验。

而这次新职业“狂骑士”的登场,更是制作组恪守暗黑系列世界观,扩展故事线的有力证明。他们巧妙地融入新角色,既为我们提供了全新的战斗风格,又让暗黑的世界变得更加充实和丰富。

所以,我相信《暗黑不朽》在未来依然会推陈出新,推出更多有意思的玩法和内容,继续让我们在这个充满黑暗魅力的世界中享受爽快的游戏体验。

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