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《星穹铁道》彩蛋大爆发,第一个彩蛋,连制作者都忘了

彩蛋,终于密集出现在了国产游戏里。

刚上线就大热的米哈游新作《星穹铁道》被玩家爆出各种隐藏彩蛋了。

例如铆钉镇,你可以在一栋关闭的房子处,看到一个对话框,名字为“虚弱的女声”。

当你对话后,你可以看到小女孩说她姐姐去了“裂界”,还问你是否有看到过她姐姐,如果有消息希望能告诉她,然后你便接受了委托。

或许在致敬《血源》这款经典的游戏

事实上,星穹铁道中埋藏的彩蛋几乎埋在了垃圾桶、喷泉、衣柜、办公桌里。

如果你只是走主线的正常流程,注定会错过许多隐藏的合成道具配方……

当然,这并不是国产游戏第一次埋彩蛋,只是问题来了:

放眼全球,谁是第一个游戏彩蛋,原本没人争夺这个头衔,多年来荣耀都归属与《魔幻冒险》。

事实上,雅达利当年尽管恼火于设计师的自作主张,但很快意识到这其实是一个很好的噱头。

于是,一名员工找到了游戏杂志的编辑,透露了彩蛋的秘密,并宣称“从现在开始,我们会将彩蛋藏在我们出品的游戏中。”

于是,没找全彩蛋,就不算游戏通关,成为了许多玩家的使命必达成就。

但在2017年,情况变了。

有一个更早的游戏被爆藏着彩蛋

为何一直没被人发现,理由则特别奇葩。

这个彩蛋被藏好后,连设计师本人都忘记了有彩蛋这回事,更别提召唤“咒语”了。

这款游戏名为《Starship1》(1977年)的游戏里,设计师罗恩·米尔纳留了一个后门:

只要操作触发就可以在屏幕上看到”Hi Ron!”的字样。

其目的也是留个签名证明自己才是创造者,来对抗雅达利否认创作者知识版权的行为。

比《魔幻冒险》早问世两年,却无人知晓这个彩蛋,仅仅因为操作太复杂,以及设计师自己都忘记了。

最后,是从小玩《Starship1》长大的忠实粉丝、前微软高管艾德·弗莱斯,找来了一位前雅达利工程师,再配合罗恩·米尔纳一起通过查看游戏Rom中留下的代码找到了正确的触发方式:

玩家需要同时按住Start键和摇杆旁的白色按键,然后投入游戏币,投入游戏币的同时松开两个按键并将右侧推杆拉到最下方。

成功的话,玩家会在屏幕左上方看到“Hi Ron!”以及10条命。

如此复杂的操作,难怪连设计师本人都记不住。

真正要能用出如此秘笈,对于玩家来说也是不可能的任务。

除非实现知道全部操作流程并反复演练。

这一事件之后,事实上并没有真正动摇《魔幻冒险》在游戏彩蛋历史上的作用。

毕竟真正意义上的广而告之是从它开始的。

哪怕吉尼斯记录选择了给《Starship1》冠名首个游戏彩蛋的头衔。

但这个被遗忘了40年才找回的彩蛋,并没有戴桂冠太久。

随即又有设计师出来自爆在更早之前埋下过彩蛋却无人知晓。

例如和《Starship1》同一年出品但略早几个月的《Spitfire》。

此前默默无闻的原因,也是一样,即操作太过于复杂,真把自己当做“达芬奇的密码”来折腾。

但事实上,在《魔幻冒险》之后,彩蛋变成了游戏的一个可选配件。

设计师用来署名这档子事就不再出现,反而成了游戏的一个活广告。

甚至于是怕别人遗忘自家的游戏,特意在新游戏里植入点“致敬”彩蛋来进行记忆增强和情怀复苏。

这种“病”甚至衍生到了工具软件领域,最典型的案例则是在单独发布的Excel 2000中竟然可以玩游戏

经过一系列繁琐的操作之后,玩家就能解锁一个赛车小游戏,其中的路面上都是Excel 2000开发者名字,而游戏的任务是玩家扮演“开发者猎手,在西雅图高速路上寻找开发者并消灭他们。

这也算是一种对《魔幻冒险》里植入作者签名的致敬吧!

毕竟,在一个电子表格软件里开车,感觉除了古怪以外没其他了。

实在累了,在同为微软产品的Windows里接龙、扫雷,不有趣多了嘛。

刊载于《人民邮电报》2022年8月12日《乐游记》专栏340期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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