11月24日,米哈游发布内部公告,宣布正式解散 Project SH 项目。米哈游相关负责人对此回应称,系内部业务调整。
公告称“做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。接下来这周开始,BP会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有台适的机会,公司也会安排相应的劳动补偿。”
据了解,《Project SH》是由米哈游创始人、原神制作人蔡浩宇带队,采用UE5引擎开发的二次元3A开放世界射击游戏。米哈游对该游戏抱有较高的期待,游戏的研发工作由上海总部主导,洛杉矶和蒙特利尔两个分部配合开发。
只不过,去年业内就有消息称,蔡浩宇对《Project SH》的Demo玩法不满意,要将游戏推倒重做。随后米哈游在海外招兵买马,不仅从索尼圣莫尼卡重金聘请了《战神4》首席关卡设计师郑凯,而且还宣布在加拿大蒙特利尔组建工作室,将制作一款“3A开放世界动作冒险射击游戏”。
外界有观点认为,《Project SH》曾想要将鹿鸣风格的渲染放到大世界,并结合多人线上交互的玩法,这大大提高了研发难度。也有观点表示,《Project SH》已有完成度很高的Demo,但是底层代码有问题,因此Demo直接被砍。
对于外界所传消息,有媒体向米哈游相关负责人求证,得到了“这次属于公司内部正常的组织架构调整”的回应。
米哈游停止重点游戏开发在业内也并非个例。今年以来,游戏行业已有多家公司被爆裁员或项目关停。在政策收紧、经济下行光景下,勒紧腰带或成行业普遍现象。