近日,PearlAbyss旗下大逃杀游戏《影子战场》宣布将于8月10日停运,这一由《黑色沙漠》中“影子战场”玩法为基础开发的“吃鸡”游戏,在 Steam 进行了两年多的抢先体验后官宣停运,而这也意味着该游戏已经没有了正式上线的机会。
无独有偶,《影子战场》的“本家”游戏《黑色沙漠》手游,国服也陷入了即将要“凉”的窘境,据贴吧玩家叙述,目前热门服务器内的玩家数量甚至不超过200,即便加上脚本机器人也无法支撑起游戏,照此情况发展下去或许用不了多久也将官宣停服。
这两款游戏的命运,或许预示着曾经风靡一时的“韩流”网游,在当下已然跟不上潮流而只能被淘汰。《影子战场》自不必说,自《绝地求生》兴起“吃鸡”游戏层出不穷,能混出头的就那么几款大作。
那么有着腾讯加持的《黑色沙漠》手游为何在国内也“水土不服”呢?关于这点,网易《逆水寒》手游总结了“八大教训”。
其一是老旧过时的游戏设计理念,很难想象现如今还有游戏要求玩家每天杀2000只怪物,逼迫玩家只能在线挂机。
其二是运营方式上区别对待国服玩家,其他服务器用游戏内货币即可购买的道具,国服玩家只能通过RMB来买。
其三是逼氪,就连每日玩法的“门票”都需要氪金获取,玩家若不氪金,就会被系统排除在部分核心玩法之外,再加上区别对待国服,导致国服的逼氪情况更加严重。
其四是逼肝,强迫玩家上班,除了2000+的挂机屠怪之外,还有卡点限时才能参与的活动,一不小心就会超时,逼迫玩家按照“上班”的方式打开游戏。
其余还有毫无审美和人机交互便利性的游戏界面、粗暴移植导致的画面崩盘、开发者自己就不尊重自己的游戏剧情、怪异的风格嫁接这四大原因,可以看到《逆水寒》手游确实抓住的矛盾的核心,这八点内容无疑是《黑沙》手游最大的问题。
那么可能有网友好奇,《逆水寒》手游指出别人这么多问题,那么自己又做得如何呢?关于这点,《逆水寒》手游官方早就说过,要打造醇正中国味道的武侠开放世界,还原充满市井烟火气息的大宋江湖。
游戏画面部分自不必说,有着端游加持后《逆水寒》手游画质确实称得上同类翘楚,毛发乃至肌肤纹理都纤毫毕现,人物瞳孔都能反射出周遭景物光影。而剧情方面,《逆水寒》手游的剧情体验更加庞杂繁荣,甚至引入了网游中极其罕见地“碎片化叙事”理念。
而最为核心的“肝”、“氪”内容,《逆水寒》手游也承诺不会强迫玩家必须去完成某种玩法,无论是下副本、探索世界、游览剧情、打PVP,哪怕是休闲玩法如下棋打牌、做庄园、音游舞蹈也能获得同等的升级经验和其他奖励,并且绝大部分玩法参与时间都非常自由,不需要所有人集中在某个时段一起玩。
至于氪金方面,《逆水寒》手游则早就表示不在游戏中售卖数值,而想要靠植入广告等方式赚钱,之前就已经签下了2000万的合同,这种创新式的收费模式一旦成功,无疑拉近所有玩家的游戏体验。而就算最终采用了轻数值模式,开发组也表示玩法和成长体系上也不会存在任何“不氪金就被排除在外”的门槛。
如此多的创新内容也足以看出《逆水寒》手游想要革新的决心,也只有这种完全排除掉旧有弊病的游戏,未来才能够真正成功。各位网友你们觉得呢?在评论区说说大家的看法吧!