5月16日凌晨,拳头游戏发布了,关于RNG重赛问题的道歉声明。
表示会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
《英雄联盟》
风波不断
《英雄联盟》MSI最近一周,是热搜不断。先是RNG战队因延迟问题被判重赛,引发国内网友不满。
所幸,RNG虽然被判定重赛,但出于对观众和粉丝的尊重,还是坚持继续打下去。
最终,这也让RNG成为了MSI小组赛历史上,首支以9-0战绩出线的队伍。
不过令人没想到的是,小组赛刚落下帷幕。T1那边,却又闹出了一个大节奏:延迟一直在21-24ms之间,这下让LPL水友们,彻底炸锅。
因为这实锤了,现场场馆延迟更低,对35ms延迟的RNG来说,实在不公平。
有网友评论:
彼高丽者,边夷贱类,不足待以仁义,不可责以常礼。——《旧唐书·房玄龄传》
三个神秘emoji表情
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《英雄联盟》这个瓜,还要在5月13日,比赛开始的第3天,开始吃起。
英雄联盟发了一个公告,简单来说,就是英雄联盟发现,RNG比赛的延迟,比韩国现场比赛战队的延迟要更低,不公平。
所以判定重赛,RNG前面赢的3场都不算了。
一下子,RNG从3-0小组第一,变成0-0小组垫底。
RNG战队此前是中国大陆赛区春季赛的冠军,代表中国大陆赛区参赛的队伍,拳头游戏官方这一操作实在强悍。
RNG战队的三位选手Ming、Wei、Gala,静静地发了“天平”emoji的微博。
RNG战队官方,则直指「不公平待遇」。
RNG朱开监督回应:除了2022釜山MSI季中邀请赛,我们还要打2022LPL夏季赛和LOL全球总决赛,会有很多突发状况,也有不公正的遭遇,我们都是老将,要稳住心态!
5月13日当天,「RNG重赛」也顺利冲上了热搜第一。
好在此后,RNG用实力说话,依然顺利拿下了三场重赛的胜利,狠狠地回应了韩国主办方及拳头游戏。
可拳头游戏也是真的不争气,自行火上浇油了。
15日有媒体曝光,韩国当地T1对阵SGB的比赛中,T1上单Zeus第一视角画面显示其延迟仅有21ms,引发网上热议。
有玩过电竞游戏的童鞋肯定都知道,21ms和35ms延迟的区别,直接会影响比赛结果。没想到搞来搞去,RNG的延迟比现场的还要高。
所以就有了文章最前面的,5月16日拳头正式发文道歉。
砸了最大的金字招牌
当一届电竞赛事,当讨论的中心,已经不是比赛本身的时候,它就已经失败了。
更有网友直接表示,这是截止目前,拳头主办最失败的一届比赛,拳头负主要责任。重赛的决策,给了竞技公平公正一记耳光。
而之后的自适应ping,自适应道歉,自适应公告,自适应掌声,自适应技术说明,就不用多说了。
现在看来,腾讯全资收购了拳头游戏,但似乎没有完全收购。
《英雄联盟》赛事,是目前影响力最大的电竞赛事。以LPL(英雄联盟中国赛区)为例,2020年赛事直播观赛人次超过218亿,观看量超过1000亿。
在2020年全球免费PC端游中,《英雄联盟》收入排名第一。腾讯公告更显示,《英雄联盟》最高同时在线人数,超过steam平台前十的总和。
而目前,中国已经成为全球产值第一的电竞市场。
据全球游戏市场研究公司Newzoo的《2022全球电子竞技和流媒体直播市场报告》,中国市场收入将达到4.6亿美元,占到全球市场三分之一。预计2025年全球电竞收入将达到18.66亿美元。
拳头公司要好好珍惜《英雄联盟》这个金子招牌。
2022年全球电竞观众将同比增长8.7%,来到5.32亿人。该报告估计,热情粉丝为2.612亿人,他们每月至少收看一次电竞节目,平均每人能够创造5.30美元的收入。预计这两个数字将在2025年分别增长至6.4亿人和3.18亿人。
最后,对于对于大多数LPL观众而言,还是希望拳头游戏后续,能彻底把延迟问题解决,不要再搞出其他的幺蛾子了,大家就像好好欣赏比赛而已。