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《世界街头赛车3》展示惊人纹理贴图

时间:2022-04-17 16:42:07 热文 我要投稿

在本月早些时候,世界各地的玩家和专业人士都在争论Xbox 360游戏《世界街头赛车3(Project Gotham Racing,PGR)》截图的真实性,我们也对此做了相关报道http://news.mydrivers.com/pages/20050705185901_80270.htm)。

现在,关注的焦点转移到了纹理贴图(texture)问题上。看来ATi为Xbox 360设计的Xenos芯片真的是不容小觑,1024×1024分辨率的超高细节贴图让人不禁再次瞠目结舌。

下边是游戏中纽约消防站的纹理贴图示例(点击放大查看全图):

怎么样?是不是觉得这简直就是真实的照片或者高质量的艺术品?

如果眼力够好的话,你可以在图中的门牌看到“No Parking”的字样。不过,这种不可思议的效果仍然只是更高分辨率的贴图缩小而来的。

而且据Bizarre Creations称,现在这一切还只相当于最终效果的四分之一。他们使用了一种被称为“漫反射图层(Diffuse Layer)”的基础贴图技术。该技术中还有三个可以进一步增加细节表现力的图层:索引通道(Index Channel)、为材质提供反光的反射层(Specular Map)、在光滑表面上通过光影表现深度感觉的凹凸贴图层(Bump Map)。

现在我们可以想象一下,游戏中几平方英里的纽约城市模型该需要多少这样高分辨率的贴图。

下边是游戏工作室透露的一张贴图“合影”:

图中一共包含4946个独立的贴图,其中每一个都和上边的消防站一样有着足够的细节(当然,这里都是一些“缩略图”)。如果仔细观察这张大图,你可以看到无数的建筑物、广告牌和路标。

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