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超休玩法吸量+NFT变现,这就是Web3游戏了?

Web3,一般被认定为一个运行在区块链技术上的“去中心化”互联网。其本身由很多概念组成,包括 NFT、加密货币以及去中心化自治组织(DAO)等等。在游戏方面,“Web3 游戏”目前主要把注意力放在了 NFT 和加密货币这两块内容和机制上。

从最早爆红的「Axie Infinity」开始,主打 NFT 的 Web3 游戏目前已经有了几个爆款。虽然这些游戏会套上例如宠物养成和收集球鞋等概念,但其本质依然是“购买宠物/藏品——升级升值——卖出变现——再购买”这一循环。Web3 游戏也被很多从业者和玩家质疑只是为了赚钱,可玩性很差。

总部位于中国香港的厂商 Ekiplay 换了个套路,直接套了超休闲爆款机制“贪吃蛇”,把超休玩法和 NFT 变现结合,推出了「Crazy Snake – Web Snake Game(以下简称 Crazy Snake)」。「Crazy Snake」将自己称作“Web3 贪吃蛇”,那么它究竟是否才是 Web3 游戏的正确打开方式呢?

游戏自 2022 年 9 月 2 日上线安卓版以来成绩还算稳定。在美国 Google Play 休闲手游畅销榜排名稳步上升,目前已经进入 Top 100(点点数据)。11 月安卓端下载量 6 万次,收入 4 万美元。明显还算不上出彩。

虽然成绩一般,但思路清奇。游戏更是在官网上宣传自己是“首个 Web3.0 贪吃蛇游戏”。那么「Crazy Snake」是怎么把贪吃蛇和 Web3 这两个看似“风马牛不相及”的概念组合到一起?

不花钱就能“入会”,用大众玩法吸引玩家

和「Axie Infinity」这种需要花买宠物才能入局的 Web3 游戏不同,「Crazy Snake」不需要注册加密货币钱包或购买 NFT 就能直接开玩,门槛非常低。

单说主玩法,就是传统贪吃蛇的玩法,多个玩家在同一块场地里对抗,玩家需要控制自己的蛇不断“吃豆”变长,还要避免撞到其他人的蛇,谁的蛇最长就能最终获胜。

但不花钱就能玩,也就体验不到游戏的完整版本。因为到了 Web3 部分,「Crazy Snake」就又回到同类游戏里的常见模式。那就是首先要花钱购买 NFT 宠物,之后才能在贪吃蛇游戏里获得奖励。而和 Axie 不同,宠物并不是战斗主体,也不是不同样式、不同属性的会上场对战的蛇,NFT 只是让玩家能够将游戏里获得的奖励收集起来的“入场券”,没有参与到任何主玩法中。

游戏里注明的 NFT 取得方式有 3 种,转轮抽奖(Lucky Wheel)、限时活动以及 NFT 商店,但在笔者的体验里每天 20 次的转轮抽奖几乎不可能拿到 NFT,而限时活动和 NFT 商店依然需要付费购买。所以玩家在「Crazy Snake」里要想变现赚钱,就几乎一定要先花钱。

通过购买获得 NFT 上,也出现了常见的购买蛋来孵化、雌性和雄性宠物交配孵化、玩家间交易。获得并装备 NFT 宠物之后,玩家就能收集贪吃蛇模式里赢得的各类装备和资源,但是获得资源又只能用来进一步升级宠物。

而到玩家变现这一环节,宠物也有质押(Staking)和销售这两种方法。

无论购买还是销售,玩家都是先用真金白银在 App 内购买钻石,用钻石再和游戏里面的另一种货币“Crazy”直接兑换。Crazy 也可以和其他加密币直接交易,玩家需要用 Crazy 买蛋或者宠物;在质押和销售宠物时,玩家获得的也是 Crazy。

出售就不展开说了,质押可以说是「Crazy Snake」在 NFT 方面的亮点,玩家把多余的宠物放置在游戏内部的质押平台上,经过一段时间之后就能获得 Crazy,宠物级别越高,质押的收益就越高。

除了 NFT 之外,Crazy 货币本身也能质押,给了玩家另一种变现的途径。游戏目前显示 Crazy 的质押年利率(APR)高达 116.76%,对玩家来说是一种激励,鼓励他们购买、升级和交易 NFT,换取更多 Crazy 来质押或兑换。但对于 Web3 游戏变化莫测的经济环境来说,这样的高回报率能持续多久也是相当大的疑问。

最后,为了扩充加密货币的使用场景,游戏还引入了锦标赛(Tournament)下注模式。这一玩法实际上有很强的的博彩元素,玩家分成红蓝两队在两边用 Crazy 货币下注,根据“区块链智能协议”来给出最终对决结果,获胜一方就能获得一定量的 Crazy 奖励。但笔者看了半天,也没明白,“协议”是如何计算参数来判定结果的....

超休+Web3思路可行,但优化空间依然很大

总体来看,「Crazy Snake」在 Web3 方面最大的亮点在于并没有让玩家全面尝试一个新的玩法或者接受一个新的概念,而是用对绝大多数玩家都没有理解门槛的贪吃蛇来作为获取流量的手段,而说实话,如果只是贪吃蛇,在现有的市场环境下也很难吸引到新玩家,Web3 又给了玩家尝试的“借口”。

虽然贪吃蛇的玩法和 Web3 去结合,让这款游戏有了获得玩家注意力的机会,前些日子上线 iOS 端的时候,「Crazy Snake」进入了美国 iOS 美国休闲手游畅销榜 Top 90;但实际体验下来,NFT/Crazy 和游戏玩法并没有太大关联。两者之间的割裂,很难留存玩家。

另一个就是在 App 内,通过钻石来嫁接真金白银和加密货币/NFT,在移动 App 绑定钱包,不用去交易平台交易,但游戏厂商也将面临平台抽成的问题,不知道这笔账是怎么算的。

而随着 iOS 版本在 12 月初正式上线,「Crazy Snake」在 iOS 和安卓双端的投放活动也变得活跃起来。12 月 27 日的 Appgrowing 出海观察数据显示,「Crazy Snake」在中国厂商游戏出海投放榜位居第 25 位。

素材方面,「Crazy Snake」着重强调了自己作为贪吃蛇游戏易于上手的优势,同时也着重宣传了 P2E 部分的灵活性。

不过,真的想要在「Crazy Snake」里赚钱,其实首先就要拥有加密货币钱包,并不适用于普通网赚玩家。素材强调的优势吸引到的泛用户,也让游戏获得了一些差评。在目前 iOS 美服商店的三条评论中,已经有一个 1 星评价表示自己“什么资源都需要付费”,感到非常失望。

总体来看,「Crazy Snake」的尝试提供了一个新思路,但因为吸引到的玩家本就抱着不同的目的,怎么平衡体验,「Crazy Snake」做的还不够好。

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