提到国产游戏,你想到的也许是保守、重复、低质量,而且看到很多同质化产品。但这个现象的原因,并非是国人做不出来好作品,而是尝试创新和颠覆的成本都太高了。
作为不那么能荣登大雅的品类,国内游戏圈的生存环境也比海外更加残酷。一款能带来新内容,又得到商业成功的游戏,至少要同时满足让玩家留下、给出好评、并且推荐给其他人,还愿意充钱这几个条件。偏巧这几个条件太难同时达成。因为过去很多年来,敢创新的都是小厂,小厂人少钱少,很难在工业水平上满足大多数玩家的需求。
而到了今年,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》似乎真的完成了这点。在二测结束后不久,官方发布了一篇文章,表示经过二测的反馈后,已经在测试玩家留存、测试玩家评价、测试玩家推荐度、测试玩家充值意愿等几个关键指标上刷新了自己和竞品的记录。
只听官方单方面的说法,肯定有点王婆卖瓜的意思。但《逆水寒》手游的自信,让我忍不住去查询了一些二测期间留下的玩家评价,发现这款手游确实名副其实,而且也有改变国产游戏生态的潜力。
在《逆水寒》手游的宣传初期,官方就高调宣布自己想要“让MMO再次伟大”。而这一点最直接的体验,就是官方大胆的创新,为游戏引入了前所未见的,高融合度的AI系统。
在这款游戏里,AI乘着网易扎实的游戏工业基础,彻底迎来了飞升。它可以根据NPC的性格和人设生成自然的对话,可以根据玩家打字的内容分辨出应该回复什么,甚至让聊天近乎无限的持续下去。甚至还可以识别玩家的语音,又把玩家和NPC的声音具象化——几乎是打破次元壁,语音通话的程度。
在许多视频平台,都能看到参与二测的玩家晒出的和NPC对话的记录。从简单聊家常、请客吃饭。再到谈婚论嫁、辨识人间冷暖,亦或者讨论历史事件和角色故事。AI配合官方扎实的文本基础,带来的对话玩法本身就足够撑起一款游戏。也难怪专业游戏媒体游研社给出了“给未来游戏和AI的有机结合做了相当坚实的铺垫”这样的高度评价。
而AI方面的创新,只是《逆水寒》手游里最破圈的一个亮点。在开放世界包含的多种玩法里,官方更多是尝试堆叠经典。就像近些年很多优秀的开放世界3A游戏那样。
这其中既包括堪比动作游戏的战斗场面,以及副本机制。还有海量的谜题、支线任务。官方更是引入了《艾尔登法环》里面的逃课机制,以及魂系游戏善用的,通过装备描述的碎片化文本来构建完整世界观的机制。甚至你也能在一些元素交互和道具应用上看到《塞尔达传说:旷野之息》的影子。
更难得的是。官方彻底改变了传统MMO以及手游注重肝氪的问题。在这款游戏的商城里,你找不到任何一件数值道具,想要变强,就得老老实实下副本打装备。而提升装备的产出,也都是副本里产出。
在氪金机制的调整下。先后出现了玩家凭借实力,以零氪的状态打进排行榜前十的案例,以及普通玩家凭借技巧和经验,和氪金10万的大佬战力不相上下的案例。
而肝度问题的解决则更加直白。官方直接把每日任务调整到了可以无限刷新的程度。不同类型的玩家都可以选择自己喜欢的玩法去完成养成内容。包括丰富的生活职业,都是可以直接产出有价值资源,而不只是过家家那么简单。
既然内容又新鲜又好玩,还不会让玩家陷入肝氪的泥潭。玩家自然愿意留下,也想要尝试去推荐给其他的玩家体验这款游戏了。而从网上铺天盖地的好评和夸赞中也确实能看到,这款游戏改变未来国产游戏圈的潜力。
话说回来。屏幕前的小伙伴们认为《逆水寒》手游这次尝试是否成功呢?你们认为它在未来还会面对哪些挑战呢?