国际象棋开局原则:
1. 快速出子;
2. 抢占中心;
3. 王的安全;
关于出子的问题:
1. 开局阶段主要出轻子,马象;
2. 中局阶段注意出重子,后车;
3. 残局阶段伺机出王,王的战斗力相当于车;
关于抢占中心的问题:
棋子一般要走到中心附近,马一般不要从a3或h3等边线的位置出动。
关于王的安全和王车易位:
王车易位是把王走到安全位置的主要手段,但是王车易位不等于王的安全。王车易位后,王也不一定就安全。不能王车易位了,王也可以走到安全位置上。
国际象棋中局局面因素:
1. 出子速度
出子速度是国际象棋中一个重要的局面因素。出子速度快的一方一般情况下能够保持主动占据优势。尤其是在开放性局面中,出子速度往往是决定性的局面因素。
关于出子速度的理论:
在开放型局面中,如果出子速度快三步,就是必胜局面。
出子速度的计算
出子速度快慢是相对的概念,是双方出动的子力数量的比较。一个棋子从原始位置走一步就算这个棋子已经出动。特别指出,易位算是一步出子,兵的走动则不算是出子。
2. 王的安全
王的安全是国际象棋中一个重要的局面因素。
3. 子力位置
子力位置是国际象棋中一个重要的局面因素。
一般情况下,车占开放线,车深入对方底线次底线,都是好位置。
象在开放的斜线上,或者象在中心同时攻击两翼,都是好位置。
马的中心有兵的支持,占据中心强格,同时给对方造成多种威胁,是好位置。
4. 中心优势
中心优势是国际象棋中一个重要的局面因素。
中心是国际象棋棋盘的制高点,棋子通常在中心能够发挥巨大的作用。控制中心后可以从王翼或中心或后翼三个方向发动进攻,选择的可能性很多,对方难以防守。
5. 子力协调
子力协调有两个含义,一是在进攻中棋子有配合,攻击同一个目标;二是在防守中棋子相互保护。
6. 通路兵
通路兵国际象棋中一个重要的局面因素。
有通路兵时的计划一般有两种,一是推进通路兵升变,吃掉对方棋子;二是利用通路兵牵制对方棋子,然后攻击对方的王。
7. 兵型
孤兵、叠兵、落后兵一般被认为是弱兵。
孤兵指的是相邻线路没有兵的兵。由于孤兵缺乏兵的保护,一般都会是对方的攻击目标。
叠兵的问题是很难发挥出两个兵的作用,在残局中,叠兵很难冲出通路兵来。
落后兵由于不能推进且缺乏兵的保护,一般也是对方攻击的目标。
8. 强格弱格
强格指的是有我方兵控制保护而且没有对方兵保护的空格。
中心强格是一个重要的局面因素。车马象在中心强格,可以发挥更大的作用。
国际象棋残局局面因素:
1. 子力位置:
子力位置的优势通常表现为车的位置优势。比如,车占开放线,车沿开放线深入次底线,车攻击对方弱兵。象的位置优势通常表现为象在中心,可以攻击对方两翼弱兵。
2. 通路兵:
通路兵是残局中双方斗争的焦点。拥有通路兵的一方通常占有优势。如果拥有根通路兵或者通路连兵,基本上就可以认为是胜势局面。
3. 王的位置:
在实用残局中,随着子力的减少,杀王的可能性越来越小。由于王的战斗力相当于车,所以,残局中王要投入战斗。王的位置靠近中心,可以兼顾两翼并随时威胁深入对方阵地,通常认为是一种优势。
4. 兵型:
孤兵、叠兵和落后兵通常被认为是弱兵,是不利的局面因素。孤兵容易受到攻击。叠兵和落后兵则不容易推进,很难形成通路兵。
5. 升变速度
几步棋可以变后。
实用残局的基本计划:
1. 推进通路兵,通路兵升变或者吃子。
2. 推进通路兵,利用通路兵吸引对方棋子防守,攻击对方空虚的方向。
3. 在自己多兵的方向行动,推进兵,制造出通路兵,然后执行通路兵的计划。
4. 在自己多子的方向行动,利用子力优势攻击对方的兵,争取多吃兵或者制造通路兵,然后执行通路兵的计划。
国际象棋兑子理论:
兑子原则
1. 兑掉对方位置好的棋子;
2. 兑掉对方起防守作用的棋子;
3. 兑掉对方起进攻作用的棋子;
兑后的原则
1. 当对方的王不安全的时候,不要兑后;
2. 当自己的王不安全的时候,要想办法兑后。
3. 当自己有进攻机会的时候,不要兑后;
4. 当对方有进攻机会的时候,要想办法兑后。
象兑马的原则:
1. 总体上象略强于马,开局阶段,没有特殊目的,象不要兑马;
2. 好象不要兑一般位置上的马;
3. 占据中心强格的好马不要兑位置不好的象。
4. 中心开放的局面中,象强于马,象不要兑马。
兑子方法
1. 主动兑子;
2. 被动兑子;
3. 换位置兑子;
4. 强制兑子;
5. 战术兑子;
6. 组合兑子;
7. 长兑子;
8. 兑死子;
国际象棋吃子原则:
1. 先吃价值大的棋子;
2. 先吃有威胁的棋子;
3. 先吃能连续吃的棋子;
4. 先吃带将的棋子;
5. 先吃能逃跑的棋子;
6. 先走连吃带跑的棋子;
国际象棋基本战斗技巧
基本战斗技巧
战斗技巧指的是一步棋能够同时完成两个任务的招法。战斗技巧是介于基本技术和基本战术之间的战斗手段,技术难度高于基本技术,低于基本战术。
战斗技巧的基本结构:
一、我方2个威胁,对方0个威胁。
这种情况下,用吃子原则解决。
二、我方0个威胁,对方2个威胁。
这种情况下,有8种基本战斗技巧。
1. 一个保护两个;
2. 逃跑—垫;
3. 逃跑—保护;
4. 逃跑—牵制;
5. 逃跑—杀棋;
6. 逃跑—将军;
7. 逃跑—反捉;
8. 逃跑—抽将;
三、我方1个威胁,对方1个威胁。
对方的威胁是杀棋或将军,各有4种基本战斗技巧。
1.1解杀—还杀;
1.2解杀—将军;
1.3解杀—反捉;
1.4解杀—弃子;
2.1应将—还杀;
2.2应将—反将;
2.3应将—反捉;
2.4应将—弃子;
对方的威胁是捉,有7种基本战斗技巧。
1.1先手保护—杀棋;
1.2先手保护—将军;
1.3先手保护—腾挪;
2.1先手逃跑—杀棋;
2.2先手逃跑—将军;
2.3先手逃跑—反捉;
3.先手弃子;
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