作为一名玩家,有谁希望自己被策划“教”着玩游戏的。试想要是游戏过程都按照策划安排的来,玩来玩去都是提前设定好的“版本之子”“钦定套路”,那还有什么乐趣可言?
但现实就是,大多数游戏就是玩家在策划预设好的规则内进行的。我们能执行的操作,其实是有限并且是策划精心设计过的。
拿MMO游戏来说,你玩啥职业就干啥事,角色根据不同职业就充当什么职业。奶妈主治疗、坦克主扛伤、刺客主爆发……仔细想想,是不是都是这么个安排?
很多MMO游戏设定上还同样的味道同样的配方,定位差不多也就算了,就连刺客脆皮、坦克手短这类“职业特色”都大同小异。兜兜转转换各种游戏,结果玩着感觉没差……
所以现在的玩家早就不耐烦这类按部就班的玩法。你让我当奶妈?我偏要做输出;你要我当肉T挨打?我就要做一拳超人。诶,就是要和策划设定对着干!
因为很多玩家不吃传统那套,《逆水寒》手游这次干脆不玩职业固定,开启“去职业化”操作。游戏中玩家可以可以去别的流派老家偷师,打造属于自己的玩法体系。
因此,你在这个江湖可以看到“弃医从武”的奶妈。想想要是把对面都嘎了,不也是变相保护队友吗?
你也能看到前排扛伤的脆皮,毕竟生命安全掌握在自己手中更安心。你还能看到有着一手远程技能的近战,能贴脸能风筝,全程自己掌握节奏。正所谓时代变了,谁还老老实实玩策划设定好的东西啊?要的就是这种freestyle!
去职业化的优势也是显而易见。一方面,玩家可以自主选择合适的技能,弥补职业自身的不足,PVP期间还能打对手一个出其不意。就连到时候PVE组队都方便很多,不用再想着凑齐不同职业才能下本。
另一方面,这自由的武学技能搭配,更有中国武术百花齐放的氛围感。都说侠者武学路没有止境,不是在变强就是在变强的路上。游戏中江湖人这一路学习各种功夫招式的经历,可不就印证了这点?
之前二测期间,江湖玩家为了学习技能,没少探索江湖大世界,干尽跳崖、行侠仗义这类事儿。游戏还原了很多经典武侠桥段,可能你在路边救个NPC可能就是隐世高手,随手给你一本武侠秘籍当做谢礼,可谓满满的江湖代入感。
你也能拜入不同的门派学习各种技能,什么丐帮的打狗棍法,无根门的夺魄宝典、相思门的相思剑法……这些花里胡哨的武功绝学,不断激发江湖人的学习欲。相较传统MMO,《逆水寒》手游的江湖氛围真是有目共睹~
越是有自己玩法思维和游戏追求的玩家,越是不喜欢被策划教着玩游戏。策划再牛叉,也别低估热爱游戏的玩家,毕竟玩家天马行空的想法不是盖的,因为各种脑洞玩法带来的乐趣和体验也是不言而喻呀!