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《荒绝之剑 DX》:最抽象的主角,却完成了最伟大的使命

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《荒绝之剑 DX》这款游戏应该是我在今年内体验到最简约的游戏了,在未看到游戏的实机演示之前我根本无法将本作与高难度三个字联系在一起,退一步来说,可能大多数的玩家都无法想象一款如此简陋的游戏也能玩家呈现一场高难度的战斗体验。

但就事实而言,本作确实在这种低精度的风格下为玩家带来了一场高难度的战斗盛宴,就这一点出发这款大小不足500M的游戏已经超越了太多的游戏。

猩红的天空,漆黑的大地,这是“绝境”纪元

在看到这样的画风后我想多数玩家在得知本作还有剧情后应该是惊诧的,在本作内不仅仅有常规意义上的剧情,甚至制作组还在游戏内单独设置了一个经典战役模式,经典战役模式意为让玩家更好的体验来自本体的剧情。

游戏的的剧情发生在第二纪元尾声之际,王国的主人埃里克大帝和其长子达里克王子遭到了袭击,不,更准确来说是背叛,大帝的次子拉艾尔王子袭击了二人,而这场袭击并非什么阴谋诡计,一切的一切只是因为拉艾尔的心灵已经被一把“魔剑”所操控,魔剑名为荒绝之剑。

毫无意外的拉艾尔顺利登上了王座,但想也知道等待这片土地的正是无边的血腥与黑暗,拉艾尔后续自称为荒绝大帝,他的统治至今已经持续了两百年之久,而在这个漫长的过程中其治下的土地无不弥漫着恐怖与血腥,这是一个黑魔法和怪物的时代,每个生活于此的人都只能苦难的求生。

但苦难终有将尽之时,传说中只要集齐三块神石便可以获得摧毁荒绝之剑的力量,值此生死存亡之际,我们勇者(无名氏)被授予了伟大的使命。

虽然碍于游戏本身的美术风格原因,这样的剧情即便呈现在了玩家的面前可能也是没有太多的代入感的,但从另一个角度出发,在我看来制作组实际上是为玩家开了一个“头”,也就是说接下来的森林的冒险、沼泽地的冒险虽然游戏内基本没有只言片语去描述,但是我们大可以发挥自己的想象力去自己描述或脑补一场别开生面的演出。

可能会有玩家觉得我这是小题大做,但是结合游戏的抽象画风来说我愈发的肯定这就是一道填空题,制作组将未完的剧情交给了玩家,这个漫长的过程完全是我们自己所决定的。

右持剑,左举盾,小骑士真无敌

本作在战斗内容上基本也和剧情美术风格等方面保持了高度的一致性,即“麻雀虽小五脏俱全”。玩家在本作内的操作分为了攻击、反击以及闪避三个方面,这三个动作都会消耗游戏内的耐力值。

其中攻击没什么好说的,游戏内只存在最为朴实简单的普通攻击,不过在闪避后立刻追击则是可以打出不同的效果,伤害也较为高上一些,只是比较考验操作性,另外游戏内还具备一个蓄力攻击内容,在敌人全程追着玩家打的情况下该技能如何释放出来着实是非常考验玩家的游戏技术的。

所谓反击和我们理解中的弹反其实并无太大的区别,需要说明的是在本作中虽然我们的勇者随身携带盾牌,但实际上,这个盾牌还真不是用来防御的,他的作用仅仅是去打出反击。

玩家在举盾的瞬间抵挡住敌人的攻击既可以在此间隙顺序反击造成一套华丽的连击,不过熟悉此类游戏的玩家都知道所谓反击也好弹反也罢都是属于游戏中一项比较高级的玩法,简单来说就是大多数玩家是把握不住的,所以老老实实的偷刀+闪避就成了我们的不二选择。

虽然游戏内的敌人种类高达几十种之多,但千变万变玩家简单的平A也足够我们纵横无敌了,只是过程可能有些艰难罢了。

游戏内的成长体系也是十分的单一,游戏内按照章节划分关卡,一个章节内具备十几个关卡,而通关后我们可以获得经验值升级,升级后则可以从生命、力量、防御三种属性中选择两项去强化(游戏内只会出现两项让我们选),而在通关后我们还可以收获到诸如力量+1、恢复生命值、魔法药剂等各种道具,但是我们有且只能携带两种,包括装备在内。

而死亡后虽然玩家等级不会掉落,但是此两件物品则会全部遗失,再次通关死亡的地图我们可以取回丢失物品,如果再次死亡那么物品则会全部消失。

结语

坦白来说,《荒绝之剑 DX》这款游戏虽然有着游戏画面简陋、动作招式不够华丽以及较为明显的堆怪问题,但是本作带给我们的体验仍然是良性的,甚至可以说只有几百M的本作完全比之一些类魂大作要来让玩家战的痛快,结合游戏内32元的售价,本作确实值得一玩。

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