近日,腾讯NExT工作室出品的PVPVE第三人称射击游戏《重生边缘》宣布将于夏季上线的消息引起了许多人的注意。根据官方描述,游戏将PVP和PVE通过“控制”元素进行了巧妙结合,重新定义了PVPVE游戏的整体玩法,试图给予玩家全新的射击游戏体验。
从游戏的介绍可以看出,《重生边缘》是一款有着自己特色和想法的射击游戏。然而这款游戏不可避免地会被归类为“大逃杀”类游戏。毕竟,它的玩法核心是“单局多达50名玩家的PVPVE体验,并与超过1000个怪物互相对抗”。而这一概述基本符合大逃杀游戏的理念——将数十到数百名玩家投放到一个庞大的地图中,让他们互相厮杀,直到最后只剩下一个玩家或一个团队。
作为腾讯的射击最新作,《重生边缘》选择大逃杀作为游戏模式的核心也无可厚非。毕竟大逃杀类游戏在近几年已经成为了射击游戏领域的主流和热门,从《绝地求生》到《荒野行动》,从《堡垒之夜》到《使命召唤:战区》,从《APEX英雄》到《火箭竞技场》,大量的大逃杀游戏涌现出来,吸引了无数的玩家尝试这些游戏。
那么,为什么大逃杀玩法这么吸引人呢?要回答这个问题,我们需要从几个方面来解析。首先,它具有很高的可接入性或者说可参与性。任何人都可以轻松地加入其中,并且每一局的游戏体验都是独一无二且不可预测的。 其次,它具有很强的挑战性和竞争性。玩家需要不断地适应环境和对手。每一次决策都关乎生死存亡。最后,它具有很高的社交性和娱乐性。玩家可以与朋友或陌生人组队或对抗,通过语音或文字进行交流和互动。这种交流和互动,往往还会产生各种有趣和惊险的情景和故事。
然而,在大逃杀模式风靡全球的同时,也有一些人开始质疑这一游戏类别是否已经过于饱和和单调。怀疑论者认为,大逃杀射击游戏虽然有其优点,但也存在着一些缺点和问题。例如同质化严重,玩法单一、创新空间有限等等。然而大逃杀游戏又是当且FPS市场中的香饽饽,许多人担心大逃杀游戏的固有弱点可能会产生“劣币驱逐良币”的效果,使得市面上充斥着劣质的大逃杀游戏。
基于这些原因,有些人已经开始呼吁射击游戏应该摆脱大逃杀模式的束缚,寻找更多的创新和多样化。射击游戏不应该只局限于大逃杀模式,而应该开发更多的模式和玩法,以满足不同类型和需求的玩家。 当然,并不是所有的射击游戏都需要加入大逃杀模式。有些射击游戏更注重其他方面,例如故事情节、角色设定、竞技平衡等。这些射击游戏可能会有自己独特的魅力和风格,而不是跟随潮流。就拿欧美创新代表《彩虹六号:围攻》来说。该游戏拥有高度的真实性和地图破坏效果,强调战略规划和信息交流,要求玩家在紧张刺激的环境中做出快速有效的决策。游戏允许玩家在多种游戏模式中选择不同的特勤干员参与战斗,每个干员都有自己的专属装备和能力,可以根据不同的情况进行搭配和调整。
而在国内,我们还能举出像《枪火重生》这样的例子。这款拥有突出特点的FPS游戏在玩法上融合了第一人称射击、Roguelike随机探索、RPG等元素。玩家可以操纵不同能力的英雄,使用各式各样的武器进行冒险和战斗。不同的英雄可以与随机掉落的武器和道具搭配出多样化的build。值得一提的是,它在美术上还采用国风题材和卡通画风,展现出了别具风格的冒险世界。
那么,围绕”大逃杀游戏是否过多“这一问题,究竟哪一种观点更有道理呢?笔者认为这并没有一个确定或者唯一的答案。射击游戏是一种非常广泛和多样化的游戏类型,它可以容纳不同的模式和玩法,并且可以适应不同的市场和用户。大逃杀模式并不是射击游戏的全部,也不是射击游戏的终点。它有着自己的优势和魅力,也有着自己的缺陷和问题。总之,它只是射击游戏中的一个可能性,一个玩家可以执行的选择。
综上所述,作为一款备受期待和关注的射击游戏,《重生边缘》或许在大逃杀类游戏中展现了自己的特色和创新。但同时,我们也应该看到射击游戏还有更多的方向和空间可以探索和发展。希望未来能有更多优秀和多样化的射击游戏出现在我们面前,让我们享受到更多不同的乐趣和体验。那么你对这个话题还有什么其他看法呢?欢迎在评论区发表你的意见。