魔兽世界TBC玩了3年的盗贼,1年的狂暴战,贼和狂暴战从T6开始就成为DPS的标杆了,只要220+命中达标后,DPS基本就会一直是第一,尤其是后期命中属性通过蛋刀和T6.5的护腕、腰带和鞋子就已经达标。狂暴战需要毕业才能玩,没有毕业同样装等比盗贼低很多,比武器战低很多。
盗贼毕业装:T6.53件套、JD头、硬化氪金项链(珠宝专业)、原罪披风、双子皮甲肩、混沌刀锋外套、双刀蛋刀、橙弓(金弓)、永生幽暗手套(制皮买)、永恒长夜护腿(最重要的一件装备,3红槽不可替代)、灾难指环、硬化氪金指环(珠宝买)、灰暗的纳鲁薄片(毕业)、BT声望SP(0内置CD的时候是毕业)。SW开放后,直接去买手套和戒指,刷项链图纸,最快速度3T6.5毕业,裤子越早拿越好,其它随意都有替代。
狂暴战毕业装:双刀蛋刀(英勇打击机制让双刀以后的狂暴战对命中的要求降低100点左右,2.8:1.4的武器速度),T6.5套、JD头(眼罩可替代,后期无用)、硬化氪金项链(极其重要,没有用BT老2,不过双刀以后浪费命中)、双子锁甲肩膀(金色丛林护肩)、硬化氪金战甲(锻造专业,极其重要)、橙弓(金弓)、蓝色火焰伤害手套(60年代最好留着,另一件毕业是JD手套)、SW老2板甲裤(竞争小)、灾难指环、BT力量指环、灰暗的纳鲁薄片、龙脊奖章。主要是暴击和急速收益对狂暴战很高,破甲装备有限,80年代后期才能满破,双手蛋刀以后配合蓝色手套能打出爆炸的重伤伤害。
首先一般团本是15个DPS左右,大概是3组,常规2组远程1组近战.LV服很多BOSS对DPS基本是0失误,还要打出应有的DPS,很多时候不得不牺牲近战组,组远程,远程存活率远远高于近战,近战DPS首推增强萨,在盗贼没有急速破甲装的支持下,增强萨本体DPS一点都逊色盗贼,增强萨还可以给远程兽王猎人。
提供强化大地之力,强化优雅,嗜血,回蓝,如果说25本只需要一个近战那个肯定是增强萨。前期没有装备支持下暗魂其实远远没有恶魔术好用,兽王猎 简直完美无瑕的Dps,本身是远程,输出简单,伤害高,装备门槛低,普通本毕业+时皮3件套,基本KLZ就需求个凤凰弓就可以开荒所有T5本BOSS。
辅助DPS有很多基本是可有可无的,比较抢眼的辅助DPS暗牧,很多硬骨头比如深水,踏潮,奥,瓦斯琪,机甲,非带暗牧不可,不然难度大增。元素萨给的BUFF大家都懂,其他辅助基本带不带影响不大。TBC版本副本伤害太高了,t的血量都是过山车,战斗时间又长,治疗要保证不倒t的情况下控制蓝量,只有放生dps,而近战相比起远程又更容易中招,所以才说这版本对近战不太友好,对此你有什么看法呢?