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文:墨染 | 编辑:Rin
气候环境恶劣,自然灾难频发,狂风暴雨,电闪雷鸣,海啸肆虐,大浪滔天,作为灯塔的守护者,如何在越来越恶劣的自然气候中活下去,并且肩负起守护者的重任,给予旅行者们提供一个栖身之所,这是一个严峻的问题。
灯塔的守护者,时间管理大师
《洪流之风》这款城市营造建设的策略游戏,其核心之处便在于时间、资源和人员的管理分配。其中,在时间管理上,本作不再采用“缺氧”之中的时间持续流逝的模式,转而将其设置为回合制的阶段化管理,将游戏一整天的时间分为黎明、早晨、黄昏和夜晚四个阶段每个阶段分别进行不同的安排。
黎明——商队阶段,新的旅行者即将到来,原有的旅行者即将离开。早晨——任务阶段,当日的工作任务分配。黄昏——用餐阶段,和旅行者们一同用餐。夜晚——灯塔阶段,为灯塔提供燃料。由于是回合制,因此,每个阶段的任务分配好之后,便可以直接跳过动画画面进入到下一个阶段,既节省了时间,也避免人多之后的手忙脚乱。
指引旅行者的不灭之焰
火焰是生存的关键,是灯塔指引旅行者道路的存在,如果灯塔上方的火焰熄灭了,旅行者们将无法发现灯塔,灯塔也将与世隔绝,火焰等级越高下一个旅行者抵达灯塔的间歇时间越短,灯塔熄灭游戏则是结束。灯塔的火焰受天气的影响,需要补充各种燃料维持火焰不灭。不过,大部分燃料也是建造和加强村庄的必要资源,在生存游戏中,基础资源是真的非常重要。
铁打的守护者,流水的旅行者
旅行者在灯塔的火焰指引下,随同旅行商人一起来到了灯塔下的村庄,玩家根据情况选择一名旅行者停留驻足提供庇护,当然,村子里建造的宿舍越多,能够容纳的旅行者也就越多。但是旅行者们终究只是一位位过客,他们在此只是短暂的停歇和休整,待到停留时间结束,他们便会随着下一个商队一起离开这个村子。
当然,旅行者是随着商队抵达这里,也要和商队一起离开村子,商队没有返回前他们都将继续留在村子里帮助你建设村庄。因此,村子建设的每一个阶段,玩家需要根据当前阶段的实际情况,选择性庇护具有不同职业属性的旅行者,并通过调整火焰的等级大小,控制商队前来灯塔的间隔时间。
天下没有免费的午餐
天下没有免费的午餐,我有庇护旅行者的责任,但是旅行者们要留下来,就必须证明自己的价值,承担对应的工作任务,在这个灯塔庇护之所,我,守护者,不养闲人。玩家在建造灯塔庇护之所时,来自四面八方的旅行者接连到来需求庇护,不同的旅行者对应有不同的职业属性,有的会种田,有的会捕鱼,有的会伐木,守护者亦是管理者,他的一项重要职责就是保证每一名旅行者都在执行最合适的任务,工作效率最大化。
吃饱喝足才有力气干活
旅行者们也是一群有自由的智慧种族,是需求保护的人而不是奴隶,因此,他们干活之后也会觉得疲劳、筋疲力尽的,游戏中的反馈就是士气下降。为了提高旅行者们的工作积极性、恢复精力和士气,每天工作之后吃上一顿美食即可,旅行者们要求并不高,吃饱喝足就好,旅行者的士气等级高,也会带来更多的收益,民以食为天,此言不虚。不过吃饱喝足所需的分量,就要看烹饪大罐中填满程度了,罐子越满旅行者们恢复效果就越多。
烹饪消耗食物,不同的餐点具有不同的作用,也消耗不同的食材。食物作为最基础的生存资源,有充足的储存是必须的。做饭这里有个很有意思的地方,食物资源有蔬菜、鱼类和昆虫三项,玩家根据投入食材的不同类型和配比,烹饪出带有不同效果的食物并解锁新的烹饪配方。
自然灾难下的艰难求生
这个世界灾害频发,玩家所在的小岛亦是时常暴露在世界末日的剧情中。玩家可以通过天气表盘上的预报,提前获知一连串的红色天气和相关的灾害情况。这些灾害可能会单独出现,但也可能会同时出现,玩家需要根据天气转盘预报的灾害性质和危险程度,提前做好防护准备工作,以渡过这些灾害。每一次灾害结束后,都会出现“彩虹天气”,并给与玩家抵抗住灾害的奖励,之后便回归正常天气状况。玩家需要做的,便是携手诸位旅行者共同努力挺过一轮又一轮的自然灾难,在这末日之中艰难的求生活下去。
最后
《洪流之风》正如同多数城市营造建设和生存玩法的策略游戏一样,游戏整体的建造和生存机制大体相似且比较复杂,包括上述还未提到的科技树、随机事件、水下建筑等内容,但终归离不开时间管理、资源管理、人力管理、空间管理等管理策略。
事实上,个人觉得本作的一大特色在于来来往往、走走停停永远不会止步的旅行者,灯塔只是他们暂时歇息的一段旅程,他们最终会在短暂的驻留后离开,这不仅是游戏的机制,也符合游戏的背景设定。玩家作为唯一一位永远驻守于灯塔的守护者,默默的守望着这一切,这何尝不是一种孤独。不禁想起了郑愁予所写的一首诗——《错误》,以此作为最后的结语。
“我打江南走过,
那等在季节里的容颜如莲花的开落。
东风不来,三月的柳絮不飞,
你的心如小小的寂寞的城,
恰若青石的街道向晚。
跫音不响,三月的春帷不揭,
你底心是小小的窗扉紧掩。
我达达的马蹄是美丽的错误
我不是归人,是个过客……”