作为当下最热门的游戏分类之一,二次元游戏一直都和传统游戏有些“格格不入”,最主要的原因就是这帮玩家们对游戏强度是真的不感冒,目前市面上的二次元游戏都在降低难度,这也导致了很多游戏玩家一天其实也就上个几分钟,跑完日常就换一款继续跑。总之就是一句话,游戏玩什么不重要,游戏的角色好不好看才重要。
在这样的情况下,二次元游戏的玩家似乎天生就跟“菜”联系到了一起,但这个结论还是有点印象流了。二次元界也不是没有高手玩家的案例存在,就比如最近完成3轮测试的《环行旅舍》就能够证明这一点。
和大多数二次元游戏不同,《环行旅舍》一开始就在“上强度”,游戏主打二次元画风,以末世背景为题材,核心玩法是塔防。值得一提的是,《环行旅舍》并没有强度数值,而是重点设计了策略,游戏以6个不同的职业和各自的技能为基础,搭配不同特点的怪物,玩家则需要在资源利用上做取舍,决定究竟是召唤更多的角色还是优先升级技能,从而达成通关成就。
比较好玩的是,在《环行旅舍》首测中,参与测试的1077人仅有209人通关。讲道理看到这样的数据后多半的人都会认为这个游戏难度太高恐怕不会受二次元人群的关注。但事实却是在最新的《环行旅舍》PV中,视频的播放量达到了百万级别,而且Taptap的评分也突破了8分,即使是在二次元“大本营”的B站,《环行旅舍》也取得了相当不错的评价。
发生这样的转变其实很简单,核心原因就是因为《环行旅舍》的玩法强调策略而非数值。游戏本身画风不赖,具备吸引二次元玩家的必要条件,而当玩家们解锁各种角色通关游戏后就会发现,这款游戏是真的动脑子就能通关,不强调数值绝非说说而已。
在《环行旅舍》中,角色的技能是可以自由选择释放位置的,而且角色自身还具备传送的技能(需要消耗资源),再加上玩家扮演的“向导”还拥有足以逆转战局的2个技能。这一套组合下来,《环行旅舍》的塔防就绝不是放完棋子后就完事,而是要根据怪物的特性和实时局势来即时调整布局,甚至在开局阶段就要构思好资源的大致使用方向,游戏的策略体验绝对是拉满了的。
总的来说,《环行旅舍》目前在二次元玩家群体中获得的高度评价主要就是满足了“老婆特性”和策略性极强的游戏体验感。可以预见的是,随着游戏正式上线,未来必然还会有更多的人加入到《环行旅舍》之中,到时候二次元玩家们也算是“正了名”吧。