最近,美测服上线了LOL新英雄纳亚菲利,放出了详细的技能数据与机制情况。本来大家都以为这个英雄是跟蜘蛛相似,具备自动招跟班小弟与突进斩杀的能力。可出人意料的是,纳亚菲利技能介绍的长度堪比高考语文的阅读理解题,看得不少网友都直呼自己的CPU给烧了。
先简单放个这游戏的被动说明给大伙感受一下,纳亚菲利每30-15秒(随等级递减)召唤一条狗,狗群会攻击敌方单位并造成(6-30(基于等级)+4.5%额外攻击力)点物理伤害。并且在纳亚菲利释放技能后,狗群的伤害将会提升至(8-39(基于等级)+5.58%额外攻击力)点伤害。
狗群最大数量为2-3个(基于等级),在面对AOE技能时只受到76%-50%(基于等级)的伤害和效果影响,且面对野怪和小兵自带50%的伤害减免。
除此之外,在对敌方英雄或者大型野怪释放技能时会减少【狂烈种群】4秒冷却时间,击杀敌方单位会减少【狂烈种群】0.5秒冷却时间。
是的,你没有看错,这仅仅是纳亚菲利一个被动包含的信息量,既带有了召唤狗群的效果,又加入了狗群的攻击力计算公式,还有纳亚菲利释放技能后的狗群伤害提升,狗群自带的伤害减免能力,以及击杀减少CD的被动特效。如此多的文本量,直接被网友吐槽成了:“有三国杀那味了,新英雄的技能描述像小论文 ”。
至于这个英雄Q技能的描述更是逆天,为了防止大家的CPU过载,小编提前简化一波。纳亚菲利扔出匕首,造成一定量的物理伤害,并造成持续4秒的流血效果,流血期间造成额外的物理伤害。该技能可以再次释放。如果敌方单位已经进入流血状态,那么该技能会根据敌方已损失生命值造成额外伤害,并在命中英雄后回复一定血量,狗群也会在命中英雄时移动到目标人物的面前进行攻击。
W技能的文本相对较少,纳亚菲利会追踪一名敌方英雄,直至命中一名敌方游戏后停下脚步造成伤害跟减速效果,狗群则会变成不可选中状态跟随纳亚菲利移动,造成额外的物理伤害。
E技能则是一个突进加两段伤害,以及让狗群恢复100%生命值。
R技能可以召唤额外的狗群,获得额外的攻击力加成、移速加成,以及获得周围一定范围内的敌方视野,在攻击一名敌方英雄后获得护盾,让狗群获得额外的血量,加速狗群的生成速度,并在击杀目标后刷新R技能。
总而言之,对于玩家来说,你不花个十几二十分钟去仔细研读这个新英雄的技能介绍,确实是没办法懂她的技能机制。这让玩家很郁闷:“以前:你可以无限出杀,现在:当你打出一张杀,若什么什么,就什么什么,若不是,则什么什么”,“字太多根本不想看,有没有老哥有傻瓜版介绍”,“感觉数值不是很高,纯机制怪”……
对此,网友也是建议拳头还不如把多段伤害跟一些根据情况变化数值的技能给折中一下,这样不仅能降低玩家的上手门槛,后面也好做数值调整。像这种越做越复杂的技能介绍,到头来只会坑了自己不好去做平衡。小伙伴们对于这个新英雄怎么看呢?