从未有一个网络游戏如此成功。
它出现的时候,大家也不会料到它会如此成功。
它成功的“一塌糊涂”,前无古人,同时也极难后有来者……
它就是当今世界第一的网络游戏:《魔兽世界》。
当年笔者还在上高中,发现班上几个同学一到放学就相互招呼“走!魔兽去!”,当时以为他们是打打魔兽争霸。后来听他们开始讨论起了升级、天赋云云,发现不对头,这肯定不是魔兽争霸。询问后才知道,原来他们正在玩一款名叫“魔兽世界”的游戏。
“一块玩吧!”……就这样,笔者也被“拉下了水”……
笔者在魔兽世界的第一个角色:就是这头牛头人战士
从魔兽世界上线至今,已经有9个年头了。想当初,有多少人为了能够流畅运行魔兽世界而升级电脑配置——CPU、内存依次升级,甚至很多人为了它专门组建了SLI多卡,真的是用情太深。当年的网吧电脑大多数都是512MB内存——其实在当年,512MB内存已经是挺高的配置了,但魔兽世界大量无读条的场景需要海量内存空间,因此经常会有内存不足的情况出现。后来,笔者学校附近有个新的网吧开业了,超大的厅堂、超高的顶棚,最重要的是这家网吧的电脑配备了1GB的内存——哇,1GB,这对于我们来说最直观的改变就是:玩魔兽世界再也不卡了!
一个游戏经历了9年依然屹立不倒,暴雪的确是大师级的游戏制作公司。除去不停丰富的副本以及游戏可玩元素之外,画面的改进也是不能被忽视的。9年时间,显卡技术发生了翻天覆地的变化,玩家们对于画面的追求也不会停止。那么这9年,魔兽世界的“世界”发生了那些变化呢?
目前国服的魔兽世界版本已经更新至最新的5.2(雷神再临)——游戏的几次升级,让我们想要体验“60年代”变成了“不可能完成的任务”。
那怎么办?办法总归是有的,因为在这个世界上总是有着那些同笔者一样想要怀旧的玩家。本次60年代魔兽世界游戏的体验,就是通过国内某私服来实现的,在这里我们不去提这家私服的名称。
熟悉的60年代登陆界面
众多老玩家看到上面这个界面是不是特别感动呢?黑暗之门的登陆画面承载着太多人的回忆,我们也只能够借助私服来重温这一份感动了。或许这种感动是一种纯粹的回忆,回忆的是我们已经逝去的青春。
熊猫人之谜登陆界面
魔兽世界的版本变迁到现在的《熊猫人之谜》,光是登陆界面就已经更改过很多次:从黑暗之门到燃烧远征、再到飞驰的冰龙、到之后的死亡之翼、再到如今的潘达利亚大陆,每一个画面都堪称经典,不过要说最大的改变,算的上是在界面的右侧增加了“系统”选项。
点开“系统”后,可以直接调节诸如画质等选项,避免了只能进入游戏才能调节画质的尴尬局面系统选项增加在登陆界面的右侧有什么好处呢?好处当然有:因为在系统选项中提供了“图形”、“高级”、“网络”、“语言”以及“声音”共5个子选项,而在之前,我们只能通过选择角色并进入游戏的方式才能调节这些选项,非常麻烦。试想一下,如果我们仅仅是为了调节一些选项而不得不进入游戏,那该是多么的繁琐,再加上随后的密保卡和将军令普及,登陆也变得越来越“艰难”——所以,“系统”选项出现在登陆界面,这也在一方面体现了暴雪的贴心。
硬件经历了9年的发展,其中的显卡技术得到了突飞猛进的提升,处理图形的能力得到增强,各种新技术的出现也让游戏世界变得更加真实。
回想起来,在当时的游戏业界中如此多的画面选项已经非常细致。大概是暴雪知道当时鲜有玩家的电脑配置能够流畅运行魔兽世界,因此我们可以有选择性的将自己想要的画质提升或者降低。比如有些玩家需要宽阔的视野,那么将远景显示调高即可,但这样比较耗费配置资源,所以必须要将其它一些细节特效降低。又比如一些玩家想要精细的模型材质,那么诸如法术和阴影的质量就要降低。
图为60年代魔兽世界全部画质选项
90年代的画面设定
到了现如今,画质的选项也基本沿袭这一风格,不过选项变得更为细化。为了方便玩家调节,图形又分为了低、普通、优良、高和极佳5档,系统会自动分配给各项画质以相应的级别。
能够让现在魔兽世界的画面胜于当时的还有一个原因……
仔细看图形接口的选项
这个就是答案了。从大地的裂变开始,魔兽世界开始支持DirectX11(下称DX11)特效。那么DX11特效带给魔兽世界怎样的改变呢?首先,OpenGL硬件光标支持可以开启了,此外DX11还带来了动态阳光照射效果以及水面及熔岩的渲染效果,这对于画面真实度的提升非常之大。一般来讲,光线和液面如果逼真,那么游戏也会十分真实。
那么这9年变化带来了怎样的画面改变呢?
差异的体现要从刚进入游戏就体验。事实究竟如何呢?笔者分别在60年代私服和国服建立了兽人战士小号,看看出生地有什么差别。
就连一个小小的火盆都变得更加细致(左:60年代/右:熊猫人)
在大兽穴里,随便看了看,便将目光聚集到了这个不起眼的火盆上。很明显的我们可以看出,现在的火盆要比那时更加真实:火焰更有层次,盆沿更有古旧的真实感,且光线也更自然。
光影效果提升明显,画面更加立体真实(上:60年代/下:熊猫人)
在野外,光影效果更加真实。本次对比,同样将画质分别调至最高,90年代的阴影效果明显要好于60年代,光线的真实运用也让画面更加立体。
材质渲染更加细腻,地面的龟裂纹刻画更加真实(上:60年代/下:熊猫人)
画面更加通透(上:60年代/下:熊猫人)
兽人出生在一篇通红的杜隆塔尔土地。通过60年代与90年代画质对比我们可以明显的看出90年代的通红看起来更为舒服,画面更为通透。当然了,诸如山石的纹理等细节也更多。
既然显示技术更强,显卡性能更加游刃有余,那么可供暴雪施展拳脚的空间就更大了。
熊猫人之谜的奥格瑞玛城
在上图的小红框中大家可以看到有很细小的火星,这些火星时时刻刻飞舞在奥格瑞玛城中,体现出了部落血与火的性格,以及发达的科技。
只有到了90年代,火才可以真正的叫做火(上:60年代/下:90年代)
这张图的对比是不是过于鲜明了?在60年代,火盆仅仅是一团发光的色块,而到了现在,火盆中的火与真实的火极为相像。而周围包括地面,光线等细节也更加丰富。
到了现在,部落旗帜居然做出了刺绣效果(上:60年代/下:90年代)
翅膀飞舞的特效在过去是不敢想象的
有新资料片,必然会有新的单位。比如上图所示的这个国服熊猫人典藏版所赠送的坐騎,通体翡翠色的它外观炫目,透明的翅膀在煽动的时候会有翡翠色的光晕,这些都是初代魔兽世界所不能给予的。
说了这么多改变,当然也有不变的地方。笔者在私服建立了一个人类战士,“购买”(好吧-。-这个私服可以直接购买T0套装)了一套勇气套装。而之前,笔者的国服DK也非常“有兴致”的通刷了N遍“三大副本”凑齐了战士的“勇气”套装。我们看看9年前后有无改变?
同样装备,材质纹理及细节没有改变
图中对比较为直观,可以看出尽管经过了9年时间,勇气套装还是老样子,没有什么太大的变化。
树叶贴图等部分仍然保留,无太多改变
而在野外树木的刻画上,由于初代魔兽世界对树叶等采取了使用贴图的方式,因此到目前为止,大多数的树木仍然采取了贴图方式。
贴图大大的降低了显卡的运算量,同时也大大减小游戏的容量。要知道,现在的魔兽世界容量已经接近30GB,这是一个非常惊人的数字。同时,超大的场景以及无读盘场景切换已经让魔兽世界非常优秀。对此,我们无需苛求太多。
不过,越来越多的特效也只有随着显示技术的增强而增加
相同装备细节未做改变,而之后新出现的准备则做足了特效。诸如电闪雷鸣,幽灵出现等特效经常出现在各种职业套装上。魔兽世界今后能做的,也就是将各种装备特效,新人物及BOSS模型,以及法术特效做的更加绚丽了。
9年变迁,见证了魔兽世界中的兴衰,也见证了游戏图形水平的发展。简单整洁的奥格瑞玛,如今也变得威严堂皇。下面,笔者就以一个老部落人的视角,带大家看看这魔兽9年变吧!
观奥格外观看世事兴衰
兽人更加红光满面
曾经简陋的主城
现如今一派繁荣
翱翔于奥格上空
一座钢铁之城
新酋长能否带领部落走向兴盛?
关于60年代到90年代的变迁,相信老玩家一定有十天十夜说不完的话,而这9年承载了太多的记忆。笔者本次带大家回顾了9年画面上的改变,而关于魔兽世界更多深层次的内容,也需要我们每个人去挖掘。世界第一网络游戏,我们希望它越走越远。