这几天,全球玩家们都被一个叫《幻兽帕鲁》的游戏刷屏了。
多位主播下场“带货”、实时在线人数登顶Steam榜单、每日更新销量海报、玩家挤爆服务器……上线六天超过800万的销售业绩,让《幻兽帕鲁》成为了2024年游戏圈的焦点。
于此同时,关于这款游戏的争议,也愈演愈烈。
《幻兽帕鲁》引起争议的原因非常简单——只需要一眼,你就知道这款游戏怪物形象设计、核心玩法与任天堂《宝可梦》高度相似,而在此基础之上,游戏又融合了多款游戏的玩法,包括但不限于《塞尔达荒野之息》、《方舟:生存进化》、《地平线》、《怪物猎人》、《堡垒之夜》等海量产品,俨然是“究极缝合怪”。
“缝合怪”在游戏圈并不是一种褒奖,历史上很多游戏本身品质不错,但就因为玩法上过多借鉴,被打上了一个“缝合怪”的标签,成为玩家们调侃的对象。
而这种调侃,在《幻兽帕鲁》面前却失效了,当前SteamDB显示,游戏好评率高达92.54%。很多玩家也直白的表示:不管是否抄袭,只要好玩就行!
这俨然已经冲击到玩家们的三观了。
如果说《幻兽帕鲁》可以心安理得的享受桂冠和赞誉的话,那么我就要替网易的《逆水寒》手游鸣不平了。
毕竟,这款游戏在公测之前,可是因为开发商自诩为“缝合怪”而引来了不少的争议的。
《逆水寒》手游的官方曾亲口承认,自己在开发过程中“博采众家之长”,学习了数十款3A大作的核心玩法或亮点。当时这种坦诚,就引起了很多玩家的“看衰”,认为游戏没什么“技术含量”,只知道抄袭,简直丢脸。
但是很多人都忽视了,《逆水寒》手游的“缝合”,一点都不简单,而且充满了技术含量。
常规意义上的“缝合怪”,是指游戏开发团队奉行“拿来主义”,不管玩法模式与游戏本身是不是合拍,只要是市面上走红的,就要想方设法的加入到游戏中。
而《逆水寒》手游却是一款宋朝背景的武侠题材游戏,在题材和时代背景的限制下,很多游戏的玩法是不能够简单的“缝”到游戏中的,你必须将其与游戏高度的融合,做出自己的内在,才能让玩家们更具沉浸感。
正因为这种“制约”,《逆水寒》手游在很多玩法的设定上都颇为保守。缝合“派对闯关”的时候要找到北宋儿童玩具“磨合乐”的概念、缝合“赛车竞速”的时候也要严格限制场地和坐骑种类,力求不OOC,让所有玩法都符合历史、题材设定。
虽然《逆水寒》手游非常成功,上线不到45天,就获得了5000万用户,成为2023年最火爆的国民级爆款。但我还是要说,这种对自身的“克制”限制了它的发挥。
如果跟《幻兽帕鲁》一样毫无顾忌,甚至大打“擦边球”的话,游戏恐怕能火到月球了。
那么,你是怎么看待这种“缝合怪”游戏呢?你认为合理的边界应该在哪里呢?说说你的想法吧。