说起动漫,大部分人能够想起来的也就是日漫,像什么《火影忍者》什么《海贼王》之类。但要说起国漫的代表作,很多人却支支吾吾答不上来,从定位上来考虑,也不能拿出喜羊羊来应对,毕竟诸如火影和海贼之类的作品,在年龄覆盖上,确实要更广一点,不过这样的情况很有可能会成为过去式了。
最近,一部在各大网站上评分均超过9分的“国产神作动漫”横空出世,它就是由上海美术制片厂和B站联手制作的《中国奇谭》。这部作品完全采用了中国神话元素作为背景,中国元素加中国制作,再加上只用4集就完成了过亿的播放,可谓是实打实的“国产之光”。
有人说,《中国奇谭》最好玩的点就是,动画里面不同的小妖怪们,几乎都能够引起观众的共鸣。像最近刷屏的“浪浪山五虎”,简直就是人们生活中一起玩游戏的“开黑现状”。用传统文化表达出现代人的感受,难怪有部分人直接指出,在国漫稀缺的时代,这部作品甚至称得上是“20年来最佳”。
这一点无可厚非,《中国奇谭》在内核文化这个点上确实做得很不错。而就在最近,国风作品游戏《剑侠风云》宣布与来上一波联动。
《剑侠风云》对游戏界的玩家来说并不陌生,这款游戏玩起来确实有点“上头”,游戏的核心玩法其实不难,玩家们需要组合游戏内60多种武功,形成自己的武功体系进行闯关,整体就是一个策略闯关的玩法。其特点就是玩家们针对不同的关卡找到不同的武功搭配方式,从而获得通关后的成就感。
当然了,《剑侠风云》能够和《中国奇谭》扯上关系,最重要的还是两者殊途同归的国风内核。
《剑侠风云》以武侠为基础,游戏的核心元素就是各种耳熟能详的武功,从构图上来看,《剑侠风云》的战斗画面也是主打的水墨风。玩家的角色其实构图很简单,就是一个黑色的人物剪影,但就是这种看似简单的构图,在战斗过程中的动作和挥舞的刀剑,却能够让玩家感受到水墨的精髓,这也难怪,他们能够在短短半年的时间内,就拥有了2000W的玩家。
各位小伙伴们,你们觉得《剑侠风云》和《中国奇谭》的联动会带来怎样的国风内容呢?