二十一世纪初,一部名为《大逃杀》的日本电影上映,让黑暗森林法则逐渐走进人们视野中,而这也便是之后“吃鸡”游戏的理念来源。
《绝地求生》的百万发售量,世人都见证了吃鸡游戏的辉煌,可固定的游戏模式,终究是会让人感到“疲劳”。于是,在保证淘汰原则的基础上,游戏市场多出了无数版本的吃鸡游戏,比如武侠版吃鸡的《永劫无间》,又或是写实版吃鸡的《逃离塔科夫》。
不过,让这两款游戏走向爆火的,可不仅仅是极具创意的游戏模式,玩家们的整活也是一大因素。就好比先前在B站上广为流传的《舌尖上的塔科夫》,在别的玩家都在为逃脱而奋斗时,这位UP主却干脆吃了起来,巧克力、格瓦斯,以及黑麦面包都上了直播菜谱,让无数观众直呼“大馋”。
又或者是《永劫无间》诱惑性的开箱机制,让无数玩家在决战后,都不禁会说上一句:“走走走...消费一波!”这俨然已成为游戏特色的一环。不过,随着游戏领域的发展,“吃鸡”似乎已不在是端游的专属,手游端也渐渐兴起一阵吃鸡风。
同时,这种发展同样也不限定于传统的枪战吃鸡,而轻科幻开放世界手游《幻塔》,所推出的“命运突围”就是最好的例子。这是极为稀有的二次元吃鸡模式,但它却又超脱于其他二次元吃鸡。
首先就是在先进的虚幻4(UE4)引擎加持下,“命运突围”拥有一流的地图构造,真实的地形,以及独特的生态构建,都让吃鸡过程变得极为真实。另外,《幻塔》还在地图中增添了“野怪”元素,这虽然听着有些“别扭”,但这些会掉落装备的野怪,却让整个游戏变得更加刺激且还有些许谋略意味。
因为吃鸡模式排除手法后,装备就是制胜的一大因素,这就让会掉落精装的野怪瞬间成为了“香饽饽”。这时,在游戏中围绕野怪抢夺的遭遇战就不可避免,甚至还有玩家会蹲守野怪点,待敌方与野怪两败俱伤时,突然杀出巧夺渔翁之利,让游戏增添了无数策略的乐趣。
除此之外,《幻塔》还在该模式中设定了“可远可近”的攻击方式,让“命运突围”的战斗方式变得更加灵活。
当然,这也让命运突围的队伍搭配变得更有乐趣,“菜刀队”、“远攻团”,这些本是在moba游戏中出现的词汇,在命运突围中也同样会大放异彩。值得一提的是,《幻塔》作为一款二次元游戏,那“整活”二字显然就是不可或缺的存在,这在命运突围模式中体现得淋漓尽致。
正如前文所说,命运突围有着一流的地图生态构建,这时候“挂壁”和“爬墙”就成了吃鸡的一大关键。游戏中甚至已经出现了“挂壁党”,这些“老六”借助爬墙挂在一个又一个的墙壁上,挂看其他玩家相争,等胜负快要决出时,直接凌空一跳出现在战场上,凭借着多血优势豪取“吃鸡”。
尽管,这确实有些“苟”的味道,但确实不失是一种吃鸡办法,毕竟黑暗森林的法则,可不会在乎任何人捕猎的手法。