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多轮跳票,首日畅销前20,这款游戏的美术音乐你不得不服

时间:2022-10-20 14:45:51 热评 我要投稿

几个月前,我就被一组十分独特的宣传图所吸引,并因此关注到了一款名为《Memento Mori》的神秘游戏。

游戏的宣传图非常简单,几乎可以说就是游戏角色的立绘展示。但水彩风格的人物和别出心裁的混色以及墨迹效果,让其在一众角色以复杂元素为主的二次元手游中脱颖而出,用最近逐渐又开始流行的日系清新风格给我留下了深刻的印象。

而在经过简单的挖掘后,游戏宣传中一连串的知名声优名单,以及长度几乎一样的歌手名单更是让这款游戏烙印在我脑中几个月。在很长一段时间里都会时不时打开游戏的官推,看看有没有新的消息。

不过游戏从公布到上线也确实折腾了很久,从最初的6月28号经历了多轮跳票,最终才确认游戏将于10月18日正式上线。不过游戏美术风格的独树一帜,也确实留住了不少人的眼睛,在《Memento Mori》上线的前一周,游戏的预约数便成功突破的110万人。

虽然在10月18号当天上午,我就早早做好了进入游戏的准备。不过官方仅公布日期而没有时间的做法倒确实让包括我在内的玩家焦急了一番,“总不能玩一出23:59也算18号吧”。甚至有玩家猜测是官方”防止炸服而使出的分流对策“。

不过好在正午12点游戏便顺利开服,在解决了游戏因字体限制导致的“软锁区”的问题后,我如愿进入了游戏。

01

无惊无喜的页游对对碰

《Memento Mori》在很早之前就已经透露过自己的主要玩法,加之上线前的宣传视频,基本就能够猜出来游戏将会是以放置玩法为主。更不用提海外的国际服,游戏的后缀干脆就是AFKRPG,制作组并没有对玩法有所隐瞒。

不过哪怕在进游戏前就已经做好了只是来”品鉴“美术与音乐的准备,在具体上手之后,游戏的玩法内容却还是让我感到了一丝意外。在好看的二次元皮囊之下,《Memento Mori》依旧充分发挥了日本玩家群体能肝的特性。

游戏的放置玩法在具体内容上并没有太大的创新,实际有玩起来也是相当“古早味”的卡牌对撞回合制,角色之间也拥有着基础的熟悉克制机制,上阵队伍的五人中根据同属性数量,会获得相应的属性加成。所以《Memento Mori》的主要玩法自然也是配置队伍的那一套。

而放置最为关键的养成部分,本作也是一点不落,角色的升级、装备的替换以及强化、技能随等级解锁升级以及同角色升阶等等内容在今天看来完全不新鲜。

不过虽然在战斗和养成部分,游戏看起来充满了复古的气息,但在填充游戏内容的资源获取部分,游戏倒是展现出了一些与时俱进的精神。其中最为明显的就是名为“时空洞窟”的玩法,通过简单的路线选择与关卡后给予的可选加护效果,制作出了一个简易的,可以为玩家提供体验角色机会的Rogue玩法。

(空间有限没能录屏,见谅)

还有提供装备的“无尽之塔”、派遣远征、以及多个竞技场的玩法来填充玩家在等待获取资源的时间。此外,游戏还加入了公会的相关玩法,除了可供成员合作获取奖励的公会讨伐战之外,还有为头部公会准备的据点争夺玩法。

一转SLG

从一下午的游戏体验来看,《Memento Mori》在玩法设计上和我最初的预期并没有太大的出入。鉴于Bank of Innovation原本就不是一家擅长在玩法上做文章的开发商,他们目前的表现其实可以算得上是无惊也无喜。

不过从游戏日服额外提供DMM GAMES渠道来看,《Memento Mori》最终会成为类似《舰队 Collection》这样的二次元页游也似乎早有预兆,与其纠结游戏在玩法上的表现如何,我更想聊聊本作在音画演出部分的制作。

02

最高端的食材,最简单的烹饪

本作能够获得如此高度的关注,美术质量与音乐毫无疑问是《Memento Mori》最大的依仗。但讲美术部分,本作就已经拥有了一套第一梯队的二游立绘质量。

正如前文所言,游戏在角色的设计上清一色的采用了水彩风格和混色搭配的画法,角色在服饰与各类小物件的刻画上得益于颜色之间的碰撞,显得格外丰富而梦幻。在处理每个角色边缘部分时,他们又采用了像是被溶解淡化了的墨迹效果,让整个角色看起来迷离又富有艺术感。

不仅如此,游戏同样还为每一位角色都制作了水准同样不低的Live2D动作。传神的表情以及流畅的动作演出让《Memento Mori》在角色方面便狠狠的拿捏住了二次元玩家的需求。

并且在角色之外,游戏也有着整套风格统一的UI美术风格,与角色的水墨感类似,几乎所有的UI都有着淡化的水墨质感。游戏的主线放置部分,地图的风格设计也有着与整个游戏美术基调相符的色彩运用。

就连对战时角色Live2D动画背后穿插的水墨动画,让无趣的卡牌对对碰都有了几分艺术气息。

而负责游戏其他玩法的“试炼”界面则更是一股满满的“不明觉厉”的艺术感。相似挥洒墨渍一般的写意感看起来相当“高级”。

不过真正让人感受到游戏大手笔的部分,还是它的音乐。在《Memento Mori》尚处于宣发阶段的时候,游戏的音乐质量就已然在玩家群体中流传了开来。制作组似乎秉持着一定要有“一人一首歌”的强烈执念,在上线之前,Youtube的官方账号就已经拥有了多达45首角色曲的MV视频。

为此他们请到了包括鹿乃、96猫、Daoka、MARiA等等著名的ACG圈歌手为角色曲献唱,更为夸张的是为了配合全球发行,他们还同样找了专业的英语歌手,为全部歌曲同样录制了英文版。在保证每首歌曲都有相当不错的质量的同时,如此规格的制作哪怕放在音游中大概也不多见。

不过这样阵容的音画制作,在我看来却恰恰成为了游戏中最为遗憾的部分。

《Memento Mori》的背景发生在一个架空世界中,为了摆脱突然降下的世界范围的诅咒,教会开始了一场“魔女狩猎”。但魔女并非解决诅咒的关键,玩家所扮演的角色担任起来拯救魔女,净化诅咒的职责。在这样一个世界观之下,故事的主基调注定不会是美好的。

但游戏的剧情演出,是遗憾的。虽然每一位魔女都有着自己的悲惨过去,主线的故事也承担起了讲述解放城镇,拯救魔女的主要剧情。但除了游戏前几关尚有些剧情片段之外,游戏在交代世界观以及角色行为方面是表现得相当敷衍。

只在新手教程出现的过场对话

突然间拯救世界,突然间踏上路程,以及后续戛然而止的剧情,让游戏在主线部分显得毫无代入感。庞大的世界观尚未建立起来就被丢在一旁。当然或许是时间有限体验不够长的原因,但直到3-23关卡为止的剧情体验都较为缺失。

为玩家与角色之间建立情感联系的回忆剧情,则变成了角色Live2D的独奏,没有场景没有情感变化,仅仅靠角色的念白来交代故事的大体剧情,让玩家对角色过往故事的情绪完全被淡化。

游戏的美术与音乐质量毋庸置疑,但在如何运用这些立绘与音乐来塑造一个生动的世界与角色,《Memento Mori》初期的表现显然是有些失败的。即便他们有着最为高端的食材,但不幸的是最简单的杂糅烹饪并不算好吃。

03

第三款游戏,走向世界

虽然在我看来游戏有着诸多遗憾,但游戏能否持续走下去这一点我却并没有怀疑,原因在于游戏的开发商。Bank of Innovation这家开发商此前鲜少进入我们的视野,不过在强美术弱玩法这部分他们却早有先例,并且在运营这种游戏方面显然很有一手。

他们旗下的另外两款游戏《幻兽契约》与《ミトラスフィア -MITRASPHERE-》均为回合制玩法的二次元风格手游,两款游戏分别采用横屏与竖屏互动,不过在基本的视觉表现方面却并没有太大的差别。目前这两款游戏也都分别度过了自己的七周年和五周年,看起来颇为长寿。

而游戏在上线首日也如愿登上了多地区iOS免费榜的榜首,并在上线首日一举杀入日本地区畅销榜的前20,也足见游戏在美术与音乐质量上所展现出来的吸引力。

但比起前两款游戏强烈的日式幻想风格,本次走水彩路线的《Memento Mori》却承担起了Bank of Innovation更大的野心。

在宣发初期,游戏似乎就已经决定好了全球发行的策略。在Twitter以及Youtube等媒体平台上分别建立的四种语言的运营账号。并针对不同的地区进行本地化的宣发。四语宣发也得见这家老开发商想要依靠新作在东亚与欧美地区打响名声的野望。

只是不够完善的剧情演出效果,与中规中矩且有些老旧的游戏玩法,让整个游戏在目前看来显得有些空洞且单调。在好看和好听两块极长的长板之下,最终会留下来的人势必也不会太少。我只是遗憾,因为《Memento Mori》明显可以做得更好。

如果能够在优秀的剧本素质与更为有趣的玩法加持下,这样的视觉冲击也完全够格成为10月份甚至年底的一记绝杀,可惜,虽然它并不算太糟糕,但它在我这或许最终会成为一款比较特别的音乐播放器。

啊,熄屏了,好吧,它连音乐播放器这一块也不太行.....