“亲爱的旅行者,约定之旅,因你欢喜。喜茶×原神联动,新茶饮与幻想世界的奇妙相遇,各位旅行者敬请期待。”
是的,喜茶和原神联动了。
01
活动具体玩法如下:
1. 线上购买一箱指定款联名瓶装饮料,可获得原神游戏兑换码1份,购买两箱可以得到一对喜茶×原神徽章和一个喜茶×原神限定亚克力立牌;
2. 线下店铺购买2杯联名现制饮品可获得徽章,买4杯能得到人形立牌。
虽说活动一推出就引发不小争议,大批原神玩家对喜茶此番操作表示不满,认为花两百多块钱买两箱饮料,到头来只能得到那么一丁点IP周边,完全是在割二次元韭菜,甚至放话“大冤种才买”。
可真到了活动开启时刻,还是有诸多原神玩家冲进喜茶门店,激情下单。
以至于,相关联名饮品一度一杯难求。
为安抚消费者,9月8日下午,喜茶透过官方微博发声致歉,表示“很感谢大家对这次联名的热情支持和喜爱”“阿喜没做好,在此向各位旅行者真挚地道歉”。
02
喜茶爱玩联名营销,在品牌圈可以说是人尽皆知的事。它合作过的品牌,没有上百家也有大几十家。
但并非每一次联名都能掀起这么大的舆论浪潮,更多时候其实处于不温不火状态,一如现今大多数的联名营销活动。
那是因为,联名营销火了已经有好几年时间,联名这种彼时能给予消费者新鲜感的营销方式,逐渐成为品牌的常规宣传方式之一,即便尚余几分生命力,却也再难回到随便玩玩都能收割一大波流量的阶段。
无效联名,比比皆然。
吐槽也罢,种草也好,喜茶×原神此次的联名营销能从琳琅满目营销活动中出圈,抢占到话题度高地, 除去喜茶品牌本身的影响力外,还离不开原神这一二次元IP的强势赋能。
作为一款热门3D开放世界冒险游戏,《原神》在全球范围内的玩家数量已经破亿。而在中国市场,其同样有着不可忽视的粉丝基础。
高粘性的忠实用户,让原神IP自带超强吸睛与吸金能力。这一点,市场早有印证。
在喜茶之前,原神还与必胜客、小米以及索尼等品牌合作过,无一例外都取得了不错的传播成绩。
和原神一样,为品牌提供过独特营销价值的二次元IP还有很多,比如《崩坏3》,比如《魔道祖师》,比如《恋与制作人》。
随着二次元逐渐由小众文化走向大众,其在品牌营销中的运用也愈加广泛,有超过60%的头部广告主选择进行二次元营销。
商家的青睐、用户的关注,赋予二次元IP更高维度的商业价值。从结果来看,二次元IP们也没有辜负品牌的青睐,确实成为了不少品牌的出圈利器。
与此同时,因二次元文化受众多为年轻群体,牵手二次元IP也成为诸多品牌实现年轻化、链接年轻消费者的一条捷径。
乱花渐欲迷人眼,二次元文化带来的蓬勃流量,既让部分品牌看到机遇,也让部分品牌迷失在热度里,一味模式化跟风进行二次元营销,无视品牌与IP的契合度,忽略二次元文化真正的精神内核。
以为只要打出二次元旗号,就是在共振年轻人。殊不知,“伪二次元”只会招致用户反感。
其实无论哪种营销方式,发展到最后都是品牌之间洞察力与创新力的竞争。
只有洞察到消费者内在真正的痛点,拿出有创新力的解决方案、摆脱同质化困局,才有可能闯出一片天地。