俗话说“民以食为天”,吃饭是所有人类生存的头等大事,但这只是延续生存的一种方式,想要生存得多姿多彩,开开心心,还得要有娱乐。人类的娱乐方式有很多,古时人们喜好吟诗词、喝花酒、赏歌舞,如今人们喜欢唱K看电影、玩手机打游戏、吃美食斗地主。
斗地主作为一种天朝大众所喜爱的棋牌种类,在大江南北都十分的流行,上至80岁老人下至6岁小孩接触过,高手更不在少数。中老年喜欢约上三五牌友线下玩两把,一边喝茶打牌一边聊天唠嗑,而年轻人则更多地选择线上游戏,和素未谋面的对手比比牌技,顺便撩撩妹子。
斗地主的受欢迎程度不亚于传统棋牌国粹的麻将,但是兴起时间却要比后者晚了很多,能够在短时间内达到今天的高度和热度,着实证明了它的魅力。
虽说是在近代发明,但关于斗地主的起源却有多种说法,首先可以确定的一点是:游戏期初的发明是老百姓阶级为了向地主阶级泄恨(毕竟名字就是斗~地主)。在旧社会时期(20世纪90年代),拥有土地所有权的地主跟需要靠耕地生活的农民本该是相互依存的关系,但地主阶级却不断欺压农民,很多农民在把大部分耕种收获的粮食上交赋税后就所剩无多,而地主还会更进一步地剥削他们,让农民的日子过得苦不堪言。
当时有一种叫“跑得快”的纸牌游戏,玩家们轮流出牌,谁先把手上的牌打完即为胜利。于是有人就把这种牌进行了简单的改编,玩家会分为2位农民和1位地主,象征地主与广大农民的对抗。为了突出地主的优势,每次叫地主的玩家都可以多拿三张底牌,最后看地主方和农民哪一方可以获胜,这个新的玩法就被叫做“斗地主”。平日里被地主压迫的农民无处发泄压力,于是在每天干完农活后就回家和家人玩起斗地主,向纸牌上的地主泄愤。
民间有说法称将“跑得快”改编成斗地主的是一位来自湖北十堰房县、叫吴修全的年轻人,但也有人说是它是起源于湖北武汉汉阳,由职业扑克专家严军和他的同伴们改编的。在刘祥夫 2003 年出版的《新型智力扑克牌游戏:斗地主》一书中,除了系统地研究了斗地主的战法特点、还探讨了在商业社会下斗牌对培养牌手的全局观念、合作意识和牺牲精神的重要意义,也谈到了斗地主起源于安徽省皖南地区。
不管是哪个说法,都缺少比较实际的证明,这大概也是受时代背景的影响,所以没有什么系统性的记录。不过专业人士分析,斗地主流行最为广泛的地区是安徽、湖北、四川、江苏一代,结合众多的起源说法线索,湖北似乎是最靠谱的起源地。
随着时间的推移,地方文化和习惯的影响,斗地主从原本最常规的三人玩法也慢慢衍生出了二人、四人、五人等玩法,甚至还有CT斗地主、九江斗地主、武汉斗地主、赖子斗地主、枣庄斗地主、宁波斗地主等多种地方玩法,花样百出。现在也有不少外国朋友开始慢慢学习斗地主了,没准几年之后还会有“德州斗地主”、“埃及斗地主”、“非洲斗地主”呢。
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