时隔多年之后,再想起这款游戏,只能说这款游戏是“我的童年”。淘米的第一款游戏,也是非常具有奠基意义的游戏。它这个游戏本体用一句话概括就是“小游戏集合体”,而且小游戏非常符合当时的那个我们。第一次玩摩尔庄园是在2008年,这也是赛尔号玩家一直普遍存在的一个问题“我08年就已经上船了”。其实那时候出来的并不是赛尔号,而是摩尔庄园,赛尔号是继摩尔庄园之后才出现的新游戏。因为赛尔号的名气和受欢迎程度盖过了摩尔庄园,所以摩尔庄园被赛尔号压住一头。
起初的摩尔庄园才算得上是真正的养成类游戏,所有人都在刷小游戏、打工等等不停的赚摩尔豆。有摩尔豆的才是大佬,从开始觉得小游戏好玩,到后面疯狂的赚摩尔豆买各种东西,摩尔庄园成了打磨时间最主要的游戏。一度感觉这个游戏存在的意义就是刷东西、收藏东西。以前装备没有加成属性,就拿赛尔号来说,和摩尔庄园衣服的概念是一样的,但是对于一个有着收藏癖的玩家来说,什么都想入手,即使是看上去实在是当时特别不喜欢的女装,都入手。现在过了这么多年,感觉女装才是正道。
以前赚摩尔豆比较慢,就和赛尔号挖矿一样,不管是什么小游戏给摩尔豆都很少。除了每天打工之外,小游戏获取摩尔豆真的才是最慢的,但是当时因为时间多,对着电脑就完全能蹲几个小时的我根本算不了什么。尤其是我在玩大富翁的时候,一坐能坐一下午。什么游戏都玩,赚摩尔豆没有上限,直到超级拉姆的出现。
超级拉姆的出现彻底让这个游戏简单化,一月十块钱就能完成很多东西,比如托管拉姆。而且还能领取摩尔豆,养成类游戏就是有钱就是爷。在当时的摩尔庄园,感觉只要有了摩尔豆完全什么都不需要干,什么都可以直接用买的。除了需要完成任务或者玩小游戏的道具外,摩尔豆前期几乎就无所不能。这样持续到米币道具的出现,才彻底让摩尔豆凉凉。
在赛尔号出来之后,2010年再次掀起了一股“摩尔热”。这个主要原因就是淘米的一次联动,赛尔号和摩尔庄园历史上唯一的一次互通,这个对于赛尔号老玩家和摩尔2011之前的玩家特别有记忆性。
说起互通,但其实还是有诸多限制,地图也只开了部分。赛尔号一方截至到桥后面就在也无法进去。而摩尔庄园也是,有局限的开拓,并没有完全开放。星球只开放了克洛斯星,而现在唯一留下的纪念就是赛尔号的嘟噜噜和嘟咕噜,摩尔庄园则是闪光皮皮。这个时期的确又有大部分玩家互相进入了这两款不同的游戏,而这2010年也正是赛尔号和摩尔庄园最巅峰的一个年份,过了2010年之后,游戏开始走下坡路。
在摩尔庄园,还有一个吸引人的就是它的主线剧情。摩尔庄园是完全的一个以童话故事为背景支持的游戏,而赛尔号前期却不是(现在是)。所以摩尔庄园当时的主线还是比较有意思的,尤其是在剧情上,感觉就是日常的生活一样,解决着摩尔庄园的每日纠纷和烦恼。
最值得一说的,还是它的游戏地图,即使是放在今天,也不得不说摩尔庄园在细节方面是做的非常精致,尤其是在已故的《摩尔勇士》上更能体现出游戏画面和地图的完美,所以洛克王国选择了摩尔庄园的画风,而不是赛尔号的画风。画面感给人一种温馨、舒服的感觉,和赛尔号完全不一样,玩的久了赛尔号完全可以去摩尔庄园放松。
后来摩尔庄园一度重度氪金,米币道具满天飞,每周能弄的东西又很少,除了主线之外再也不想玩,所以逐渐淡了下来。直到那场大雪的来临,么么公主最后终于登上了王位,六年的陪伴落下了帷幕,现在回想起来感觉还是昨天不久才发生的事。